1.弹丸论破大神樱

2.有哪些好玩的精品二次元推理类游戏推荐一下?

3.求整理所有弹丸论破官方作品

4.游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的

5.弹丸论破佳句

6.有什么好看的动漫或者?要有逻辑的

弹丸论破2攻略第四章密室_弹丸论破2第四章密室密码pc

最后存活人数为3人,分别是最原终一、春川魔姫、梦野秘密子。

相关介绍:

弹丸论破V3总共6章,在最后一章中,最原终一、春川魔姫、梦野秘密子的表现如下:

1、最原终一:

重审了第一章的案件,揭发了黑幕白银紬为第一章的真实凶手。游戏的结尾开始怀疑白银紬所述的语言的真实性,带着揣测和对未来的信念走向了“外面的世界”。

2、春川魔姫:

在互相残杀的游戏中幸存,并和梦野秘密子、最原终一一起逃出才囚学园。

3、梦野秘密子:

知道了本次游戏的真相后(弹丸论破游戏),和众人一起选择不投票。后来与最原终一、春川魔姬一起成功逃脱了才囚学园。

扩展资料

背景设定:

拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。可是某天,包括枫在内的16名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“小黑白熊”支配着才囚学园。

黑白熊将这所学园称为“让才华横溢的高中生们通过自相残杀,竞争谁是第一的地方”。黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。

在发生后,将会召开班级审判,讨论“谁是凶手”。如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀。

弹丸论破大神樱

流行之神1和2

密室的祭品

神隐

G弦上的魔王和infinity三部曲中的神级作品EVER17(这二个都是悬疑+恋爱的。前者恋爱成分多点,后者悬疑多点而且剧情属于GAL GAME里的神作,玩过的都知道通一条线不算全通要全通了才算通

有哪些好玩的精品二次元推理类游戏推荐一下?

剧透

动手脚就是删掉了他们在学校生活了两年的记忆

初中的大神是美少女,某次她被某人打败后(某人是她喜欢的人,得了绝症),下决心要反败为胜,后来就一直在吃蛋白质锻炼肌肉

以上

满意的话请纳我吧

求整理所有弹丸论破官方作品

《逆转裁判》——CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。2015年首次在京东电玩展上发表了将游戏动画化的消息,2016年第一季以24话播出,2018年10月将播出第二季《逆转裁判 ~对这个“真实”,有异议!~》游戏好评率高,堪称经典,虽然1、2代已经年代久远画面略显粗糙,可以推荐从3代开始入坑,评分最高,口碑最好,案件想象力丰富,卡关点少,逻辑通畅。

《弹丸轮舞》——Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上推出,系列首作《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发售。同样配套衍生动漫作品《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》,一般能有衍生的动漫作品的游戏都不会差到哪里去,而且弹丸上手操作相对简单,从案件的难度和安排精巧来说,弹丸论破比弹丸轮舞又要好玩得多,但是要先玩了轮舞才会知道后面展开的是什么意思,因为论破是从轮舞的基础之上的。很精彩吸引,一下玩两章根本停不下来。

《极限脱出》CHUNSOFT公司推出的掌机游戏。第一作《极限脱出 9时间9人9の扉》于2009年12月10日登录DS平台。第二作《极限脱出ADV 善人シボウデス》于2012年2月16日登录3DS/PSV双平台。根据第一作改编,由黑田研二执笔的官方于2010年出版。剧情围绕密室开展,包含大量科学想元素,在解开密室谜题的同时,揭露游戏的真相,悬疑氛围极佳。剧情大胆,发展窒息,而且结局多样化,感觉和上面提到的弹丸一样的神。

游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的

游戏:一代《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》

二代《弹丸轮舞2:再见绝望学园》

外传《绝对绝望少女》(psv已出官方中文)

手游《弹丸论破:无限战斗》(剧情无关)

:《弹丸论破zero》

《弹丸论破if:希望的脱出装置和绝望的残念无双》

《苗木诚,最凄惨的一天》

《弹丸论破雾切 1》

《弹丸论破 雾切2-诺曼兹旅馆竞拍》

《弹丸论破 雾切3-密室十二宫》

:一代 官方四格

二代 狛枝视角

爱岛模式

弹丸论破佳句

飞/首都师范大学国际文化学院助理研究员

文字冒险 游戏 (AVG)向来是比较小众的存在。不同于动作 游戏 、射击 游戏 或角色扮演 游戏 ,该类 游戏 几乎没有战斗场景,玩家主要通过阅读文字,观察图景,做出选择,以之推进 游戏 剧情。其类似又不同于的独特魅力吸引了不少“死忠”玩家。其中比较有名的作品包括《逆转裁判》、《命运石之门》、《沙耶之歌》等日系 游戏 ,也有近几年大火的《生命线》、《极乐迪斯科》、《80天》等欧美系 游戏 ,以及《守护者》、《will:美好世界》等国产力作。

在众多 游戏 公司中,日本的spike chunsoft以出产高质量的AVG 游戏 闻名,可谓占据了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《弹丸论破》、《428——被封锁的涉谷》、《恐怖惊魂夜》等。本文主要讨论的是《弹丸论破》系列中的最后一部作品《弹丸论破V3》(2017年),并希望借此作品对市面上的推理 游戏 做一个简单的回顾。

推理的内核也存在于推理 游戏 中

《弹丸论破》、《弹丸论破2》、《弹丸论破V3》皆展开于相似的世界观背景中:拥有非凡才能的高中生们被困于特定地点,如欲逃生,就要在不为他人所知的情况下杀掉和自己朝夕相处的同伴,并在最后的学级审判(决定的环节)中不被大家选为凶手。这类 游戏 的核心乐趣是,玩家通过代入主人公,进行实际的破案推理,而非像传统阅读一样,虽然读者也接触到了相同的案件信息,却完全没有发挥的空间,只能看着书中的进行表演。

就其本质而言,推理与推理 游戏 一样,重点都是享受推理中的解谜过程。即使罪犯运用千奇百怪的手法企图巧妙地隐藏罪行,但在玩家()的深入观察和缜密思考中,一切谜团必将被揭开。看着罪犯自以为完美无缺的犯罪手法在玩家抽丝剥茧的推理和精妙绝伦的分析中被悉数揭穿,那种作为高智商及正义化身的的爽快成就感,可以为推理 游戏 带来区别于其他类型 游戏 的特殊快乐。

如此看来,推理与推理 游戏 拥有着相同的内核。如何设计推理的框架,让读者或玩家享受推理所带来的刺激感和新鲜感,一直以来都是推理和推理 游戏 的重点。换言之,不论 游戏 还是,重要的是设局和解谜所带来的强烈刺激把“推理”这个行为变得有趣——这种快乐就好似我们在学生时代,利用所学知识解开了一道数学难题。

所以不论是推理的作者亦或推理 游戏 的制作人都在制作谜题的环节倾注了所有的精力。甚至在一段时间里,判断一部推理或者一款推理 游戏 优劣的唯一标准就是 “谜题”(犯罪手法)能否让读者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鲜刺激感。

例如最为著名的推理——《福尔摩斯探案集》,群众出版社在1981年引进它时,王逢振老师便在前言中写道:“在《福尔摩斯探案全集》中,柯南道尔虽然涉及到 社会 上的犯罪问题,客观上反映了当时一些 社会 情况,但毕竟他不是有意识地描写 社会 现实、提出 社会 上的道德问题和犯罪问题,他只不过借用这些问题(或者虚构一些这方面的问题),创造一种引人入胜的故事罢了。”

在日本推理中,这种专注于谜题本身的写作风格被称为“本格推理”(即正统派,日语中“本格”意为本来应该具有的格式)。“本格推理”认为推理天生就应该专注于谜题本身,对于犯罪的原因、理由、动机等事项,可以是“给个理由”就行;对于犯罪的 社会 现实和背景,也不予触碰。因此作者们都乐于把背景设置在“大雪封闭的山庄”、“孤岛”、“密室”等完全与 社会 隔离的地点。对于人物的性格描写,也往往流于正义感充盈等千篇一律的简单印象。故事中出现的其他人物,不是类似于选择题中出现的“干扰选项”,就是成为了提供问题叙述的“背景材料”。诸如此类的设计,无不让“纯文学”的卫道者们对“推理”这一通俗文学诟病不已。

当然,推理作家之中也有反思这些批判,意图对本格派进行改良和变革的人物,其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等。他们在创作推理作品时,开始将谜题及解密过程同 社会 现实及 社会 心理结合起来,尽可能地挖掘导致犯罪的个人及 社会 原因,并描写罪犯及和其他人物的心理活动,从而反应 社会 现实并剖析人性。这些明显有别于“本格派”,并获得了文学界较高评价的作品被统称为“ 社会 派”推理。

但迄今为止的著名推理 游戏 ,几乎都沿袭了本格派的思维与设计。例如卡普空公司的名作《逆转裁判》,因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式,使其在全世界拥有大批粉丝。但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素,只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等。让人觉得该类 游戏 对应了王逢振老师的评价,只是“创造一种引人入胜的故事罢了。”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等,也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事,但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法。而《名柯南》、《金田一少年探案簿》等从动漫或衍生而来的 游戏 作品,则几乎是萧规曹随,完全没有脱离原作的框架的勇气,也不可能有什么新意和特别的发挥。

难道在现在的推理 游戏 中,只有本格推理一条路可以走吗?

“大逃杀”模式下的反思

在一座孤岛上,本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的 游戏 规则——必须互相残杀,只能活下一个,不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手,以求得自己的生存。

这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事。**于2000年上映后引起了极大的反响,在看似血腥、刺激、极端的表象下,**被许多评论家认为隐喻了 社会 现实。**中的求生压力可以被理解为青少年走入 社会 的生存压力,少年们则可被理解为表征了不同的 社会 群体, 游戏 中残忍的杀戮也与现实 社会 生活中冷酷的竞争别无二致,等等。该设定影响了不少 游戏 和**,例如“吃鸡 游戏 ”、美国**《饥饿 游戏 》等都套用了“大逃杀”模式。

《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙,我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬,这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待。

然而在游玩了前两部之后,笔者只是感到失望加叹息。

《弹丸论破》系列的第一部,其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望”,让整个世界不可避免地陷入打砸抢烧的永恒动荡之中。作为未来希望的精英高中生们,决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身。在这种不合常理的背景设定下,其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆,手法必须要的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定,让整个 游戏 如同一场飘浮在空中的木偶剧,除去猎奇之外,很难咀嚼出任何深意。

在第二部中,《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续”。自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛。在这座荒岛中,高中生们须运用自己独有的超级能力,在违反自然科学原理的情况下,进行非必要的行为。遇到无法用理性解释的情况时, 游戏 会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦”。如此辩白,让想要指责 游戏 与现实脱轨的玩家只好哑口无言。

诚然, 游戏 中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实,但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非。最重要的是,没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信 游戏 中的故事会在真实世界中发生,更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了。 游戏 中的许多手法还需借助人物的“超”能力,甚至让人觉得 游戏 偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为,本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品。

笔者一度认为《弹丸论破V3》(后文简称V3)只是简单地继承了前两部本格推理 游戏 ,或者是向“新本格”靠拢。其显著的特征为即使犯罪看起来多么“超现实”,但在最后的真相揭示环节,犯罪谜团一定能够用“生活中的常识或科学”得到合理的解释。例如V3的手法不会像第一部和第二部一般,出现可以百步穿杨的神投手或者必定达成自己心愿等不可思议的“超”能力,所有的犯罪手法都存在于现实的框架里。这些精细的改动,让整部 游戏 看起来相较于前两部的犯罪有了真实感。但总体看来,V3依然只是对手法进行了翻新,在框架和主题上没有任何改动、超越。例如, 游戏 在经过一连串的侦破后,又到了揭开最后谜底的时候。V3的幕后主使是在重新审理某次后得出的凶手,他一直若无其事地隐藏在“主角团”里,到此为止,《弹丸论破》系列仿佛只是沿着既定的格式给顾客准备了一份标准快餐而已。

但《弹丸论破V3》想表达的显然不只这些。

此次的黑幕( 游戏 Boss)在被揭穿罪行后坦言,她其实是《弹丸论破》系列 游戏 的策划者,一系列互相残杀的 游戏 都出自她的设计,大家之所以聚集在一起相互杀戮,是因为有无数观众期待看到互相杀戮的 游戏 ,正因为有了观看需求,才有了这好似现代版的“罗马竞技场”的 游戏 。即便这些被迫参加 游戏 的人讨厌杀戮、拒绝杀戮,想要珍惜自己的同伴,但是在众多的观看需求下,高中生们是无法逃避自己成为“角斗士”的命运的。

如前所述,《弹丸论破1&2》中自相残杀的原因是, 游戏 boss的乐趣是观看自相残杀的 游戏 。而在V3中,高中生们自相残杀的原因更为复杂,并建立了现实的基础,论及了无论是《大逃杀》或是《饥饿 游戏 》中没有深入挖掘的问题。

为什么这种违反现代 社会 基本道德和法律的 可以堂而皇之地公开存在并连续举办?究竟是什么让我们理所当然地接受了这种在现实中不可能存在的场景?“大逃杀”类影片曾自圆其说地提出不少解释,例如为了消解公民对学校的不信任,为了平息公众对少年犯罪的怒火,为了提高青少年的生存能力等等,但是限于时长和主题,它们无法就此问题做太多分析。但这些看似不符实际的解释,仍然被观众所接受,或许是这种特别的“ 游戏 ”和人类从古至今在“斗兽场”、 “奴隶角斗”、“斗鸡”、“斗蟋蟀”等 活动中得到的快乐是相通的吧。V3把枪口对准了产生残忍舞台的病态心理,一针见血地指出了原因:有无数观众期待这种互相杀戮的残忍 游戏 ,他们能够从观看中获得刺激与乐趣,因此让这种杀戮 游戏 长盛不衰。

随着故事剧情的发展,主角要反抗以自己和朋友的生命为 的观众以及 游戏 策划人。但 游戏 的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实:

站在这个场景里的所有人和物,都是用电脑程序虚构出来的。各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色。主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的 社会 性的人类所应具有的基本条件。

甚至是人物存在的本身,都是为了 游戏 的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的。这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的 情感 的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来 现实人类的数字人物,现在所做的一切看似像“人类的反应”,还有什么意义呢?

在 游戏 中,主角们决定集体放弃,结束属于自己的使命及生命来反抗boss。此前承认自己策划了杀戮 游戏 的Boss揭开了自己的第二重身份,即V3这款电子 游戏 的策划人,也就是说,主角们信以为真的杀戮 游戏 连同他们自己都是虚拟的,她质问道:当存在自身就是虚无时,反抗还有意义吗?这并不是新鲜的学问题。有一天,电子 游戏 (虚拟)中的人物学会思考,知道了自己是电子 游戏 (虚拟)的人物,他们在现实世界中没有实体存在,他们的 情感 和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天,也许这已经不再是一个遥不可及的问题了。V3的 游戏 制作人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的,哪怕连这个世界都是虚构出来的,但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的,但是我们的行动依然是有意义的,我们的行动依然会影响别人!”

可以认为,V3解答这个问题的思路是把问题转向了 游戏 乃至虚拟本身的意义。如果、动漫、戏剧、里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话, 游戏 里的虚拟人物,当然也会对现实起到影响,由此, 游戏 乃至虚拟也就找到了自己存在的意义。

至于电子 游戏 (虚拟)的人物有了自我意识之后,他们的 情感 是否有意义,这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”),只能留待玩家来思考了。

弹丸论破的终结

V3最终以主人公全体放弃 游戏 而终结。主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由。也许这会是该系列的最后一部, 游戏 设立的环境基础已经终结在 游戏 自己的发展之中。

V3提出的疑问,已然远超本格推理的范畴。与前两代的强行圆满结局完全不同,V3进行了长时间的铺垫和欺骗,并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题,又迅速让 游戏 终结,使玩家几乎没有喘息和思考的时间,只能体验到与前作强烈的反差。在这种反差的刺激下,玩家们不得不去思考 游戏 的深层意味,进而发现 游戏 突破传统本格推理的大胆创新。

当各种推理、诡计以及都成为故事发展的细节,成为主人公性格的成长因子,成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部 游戏 不再是为了单纯地创作几个营造感官刺激的案件,而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维,最后在结局处形成惊天逆转,突出强调制作人想要传递的对人类 社会 诸问题的深刻反思和探讨。这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理 游戏 世界发射的一颗致命,当然,这也造成了该作在网络中风评的两极化。

就推理的 历史 而言,向本格派的进攻都是由 “ 社会 派”的推理作家发起的,其进攻的 历史 已长达50年。

而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理 游戏 中,也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理 游戏 ”自身发起了进攻。当然这种进攻还稍显稚嫩,不过可以看到作者仍在尝试有所表达。但,本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理 游戏 不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的 游戏 不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中,我们不仅能从 游戏 主人公最后的宣言,也能从整个 游戏 中,看到一道改变推理 游戏 的希望之光。

校对:徐亦嘉

有什么好看的动漫或者?要有逻辑的

1. 求动漫《弹丸论破》里的经典语录

万事万物,有开始,就一定有终结。

而且,有终结,就一定有新的开始。

黑夜一定会结束···被黑色的黎明取代!

雨一定会停的···

大灾完了是大旱!

是的,有终结,就一定有新的开始。

所以,还会见面的。

因为啊,终结才是开始···

所以,开始吧!

作为终结的学级裁判的开始哦!

绝望之种也会因:“某个东西”而成长···

对,那就是希望哦。正因为存在着希望,才会孕育出绝望!

表与里,却又一纸之隔···

这就是希望与绝望哦!

我既不是什么精英···

也没有可以称之为希望的才能···

但是···

但是···我···!!

就算已经山穷水尽,

我也决不会放弃

就算外面的世界已经毁灭,

我也绝不会绝望!

我没有什么超高校级的才能,

但惟有希望伴我前行!

在这之后,你们的前面,

“绝望”将一次又一次挡住你们的道路。

无论你们向哪前进···无论你们想要逃向何方···

表里之分···却又一线相隔···

有希望的地方必定有绝望存在哦。

寻找希望···为了找出希望··

·那才是真正的希望···

只要拥有这样的希望,

无论陷入怎样的困境,我们都能够继续前行···

赌上性命的审判,赌上性命的相互欺骗,赌上性命的背叛,赌上性命的解迷,赌上性命的辩护,赌上性命的信任,赌上性命的···学级裁判!!

朝日奈:苗木君,雾切酱那样的女孩子可能意外地容易推哦。

朝日奈:苗木君,你惹酱生气了吧。虽然雾切酱可能很好推,你也不能跳过了恋爱阶段直接上啊。

腐川:既然不是喷水装置,为什么下身会湿,难道是下面的mouth?

朝日奈:这家伙糟糕透了。

朝日奈:你真是个蠢蛋。

叶二:俺才不是什么蠢蛋。

朝日奈:那就是蠢透了。

叶二:蠢透了,没错就是那样。

2. 弹丸论破男主角说的最多的台词应该是“搜累哇起嘎呜又”意思是不

我觉得男主也是迫不得已才这样的吧,那个贵公子虽然说的都是事实,但这样很容易挑起事端,一般像这种锋芒毕露的人是很容易被注意到,所以到最后我发现他没死真的是有点惊讶。

相比男主,一般情况下的设定都是这样的,关键时刻开起嘴炮,加上自身的主角光环,然后性格能力什么的都不如其他配角,就是关键时刻起作用的。楼主也不用太过激动,这些都是剧情的需要。

你试着想想,如果男主是那种有什么说什么的性格的话,不早就end了吗,毕竟男主除了嘴炮+圣母属性,几乎一无所有啦 个人理解,希望能帮到你(^0^)。

3. 弹丸论破2,边古山佩子裁判时说的关于正义的伙伴的所有台词

鬼出场台词:

将面沐浴在正义的光芒中…

将罪恶的五脏六腑全部曝光…

正·义·完·了!

用正义贯彻正义!

暗夜里闪耀的正义一等星!

人称「闪闪侠」的…

正是吾辈!

其他:

只有正义才是让人类成为人类的秩序…

是人类崇高的美德…

正义是永恒之日…不灭之月…

守护幸福的父亲…温柔浅笑的母亲…

如果正义从世上开始消失的话…

世界将即刻坠入冻结…

人们也将笑容不再吧…

正义将闪耀于吾等的头顶,

作为吾等的指引而永恒存在!

所以我将战斗!

为了守护正义而一直战斗!!

望纳

4. 超级弹丸论破2最后一张章七海对创哥说的那些话 求七海那章对要绝望

码字好累求加分T_T

日向:你是……谁……?

七海:游戏中的存在只有我而已……大家并不是这样的吧。

日向:七海……吗……?为什么你会在这里……?

七海:……是啊,为什么呢?

日向:是我记忆中的七海吗?因为……你应该已经消失了啊……

七海:……

日向:……嘛,怎样都好啦。说起来啊……那帮家伙真是乱来呢?什么世界会毁灭啊、让人家自我牺牲啥的,这种东西怎么选的出来……我这种人……怎么会选的出来……

七海:……

日向:真是……受够了啊……突然被卷进这种莫名其妙的事情中……被人告知毫无才能一无是处也就算了……还说什么出去了就是“超高校级的绝望”……到了最后……甚至说我会消失之类的话哦?让人搞不懂吧。

七海:……

日向:……呐,就是你也不愿意的对吧?毕竟我们要是失去记忆,你的存在就会完全消失的吧?无法存留在我们的记忆之中……消失得一干二净呢……

七海:……不会消失的。

日向:……诶?

七海:即使失去了“存在”……即使我被大家所遗忘……即使如此,也并不是完全的消失哦。只要大家……向着我与大家一起开创的未来不断前进……我就不会消失。因为我存在过、战斗过、拼上性命而守护的证明,就好好地留在那里嘛。

日向:话、话是这么说啦……

七海:日向君……一定会害怕吧?不仅害怕自己消失……更多的是对背负沉重之物向着未来前进的恐惧对吧?

日向:啊啊……害怕啊……这种事……当然会觉得害怕吧……

七海:喂!你要优柔寡断到什么时候啊!

日向:……诶!?

七海:不是想让自己能够抬头挺胸地做人吗?难道不是因此才憧憬着希望之峰学园的吗?

日向:但、但是……就连希望之峰学园都骗了我……

七海:日向君……你到现在为止一直有一个很大的误会哦。

日向:……误会?

七海:拥有才能并不是重点哦。比起是否拥有才能,还有比这更重要的事情不是吗?……就是相信自己啊。如果连这都做不到……就算有再厉害的才能也无法挺胸抬头地做自己吧?过去的你……一定就是这样呢。

日向:你、你是……呐,你到底是谁?你不是……消失了吗?

七海:但是,过去的日向君就是过去的日向君啊。在这个世界中,跟我和大家共同生活过的日向君……所以没问题的……你一定已经可以抬头挺胸堂堂正正地活下去了呢。

日向:……呐,七海……能告诉我吗?我……究竟应该选择哪边?自己的希望和……世界的希望……究竟该怎么选择?

七海:你们的未来……只有你们自己拥有决定的权利,当然责任也是一样呢。

日向:是说……让我自己选吗?

七海:但是,如果哪边都选不了的话……自己来创造不就好了?

日向:创造……?

七海:或许这个世界是一场游戏,但是你们却并不是游戏哦?不仅仅是“选择”……就连“创造”应该也是能做到的。

日向:我这种人……能做到吗?

七海:又不是游戏,不用在意什么才能啊技能啊等级之类的啦。你们身上……潜藏着远远超过那些的、异常强大的必杀技嘛。想想看,就是那个“放手去做总会有办法”嘛!

日向:放、放手去做总会有办法……

七海:嘛,虽说只是这样就能管用的话……作为游戏而言可真是渣游戏呢。

日向:但、但是……这并不是游戏对吧?

七海:呐,日向君……不是为了别人啊。你是……为了自己而努力的。那么打起精神!差不多该让我看看日向君帅气的一面了吧。看,我也会帮你一把的啦……

日向:帮我……?

七海:无论那是怎样的未来……只要你们一直前行,我就不会消失。在这里发生的事……也不是没有意义的……如果是背负着希望和绝望两方的你们,一定可以创造出未来的。就算是投机取巧般的奇迹……只要放手去做总会有办法的!所以不要半途而废地止足不前了,抱着舍弃一切的觉悟全力以赴吧!我也会……声援大家的……

日向:啊,说起来…………又没能……说出口呢……

以上

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5. 超级弹丸论破2中的七海千秋有没有什么经典动作或者口头禅、经典语

1.

“呼啊……”

2.

“好困……”

3.

4.

(最经典)“等等!”(紫薇别走)

5.

我印象中最经典的就是这几个了

以上

满意的话请纳我吧

6. 求整理所有弹丸论破官方作品

游戏:一代《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》

二代《弹丸轮舞2:再见绝望学园》

外传《绝对绝望少女》(psv已出官方中文)

手游《弹丸论破:无限战斗》(剧情无关)

:《弹丸论破zero》

《弹丸论破if:希望的脱出装置和绝望的残念无双》

《苗木诚,最凄惨的一天》

《弹丸论破雾切 1》

《弹丸论破 雾切2-诺曼兹旅馆竞拍》

《弹丸论破 雾切3-密室十二宫》

:一代 官方四格

二代 狛枝视角

爱岛模式

7. 弹丸论破2剧情谁能给我讲一下

你1看过了是吧?2和1的套路差不多 只不过2的角色是在做梦一样的环境下经历一切的 因为1剩下的人(苗木等人)代表了希望和未来的机构想办法把已经堕落为绝望的人再次恢复成有希望的状态 于是开启了实验 让2里的人(日向等人)成年后的记忆全部消除(那个时候所有人已经是大人了 身体上) 把他们的意识放入一个设定好的现实世界一样得虚拟世界 并给予他们快乐的回忆是他们恢复 然而刚开始就被黑白熊侵略 于是之后的故事变成了学院裁判 如果折叠意识死了 那么他也会死 不过好像并不是指死亡而是绝望状态为解除吧 最后的最后苗木等人也把自己的意识放入那个世界帮助那些人度过最后得学院裁判(打倒绝望江之盾) 帮助2的人恢复城常人 这就是2的情节。

Another

26年前夜见山北中学的三年三班里,曾经有一位名叫「见崎」的学生。她不仅是位运动天才还是个优等生,个性平易近人广受众人喜爱的她却在某日突然猝死,极度悲伤的同班同学们无法接受这件事实,众人决定到毕业之前仍想像见崎还活著般度过每一天。因此见崎的座位就这样一大早上课会有人来打招呼,偶而还会有人藉机搭话——但这段美丽的插曲却对三年三班带来某种扭曲的现象。而在1998年春天,转到三年三班的榊原恒一,莫名感到班上的气氛持续著不安感。在这样的班级里,有位行事异于常人,孤高的美少女见崎鸣——一只眼睛遮著眼罩总是独自一人在画画,拥有不可思议的存在感让恒一不禁想试著接近她,但却就此陷入更深的谜团之中。随著故事的进展,班上的气氛越来越紧张,也有越来越多的人不知是巧合还是「诅咒」而意外生亡。在绫辻大师的笔触下,恐怖的气氛越发浓厚。