1.我的世界机关解密地图玩法攻略 机关解密地图怎么玩

2.虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程

3.我的世界手机版怎么让修改器做房子

4.我的世界炼金术箱子合成表 你知道该怎么合成炼金术箱子吗

5.我的世界ME箱子东西怎么整到物质聚集器中?

6.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

7.逆水寒箱子密码是多少

推箱子攻略生成器_推箱子游戏有什么技巧

普通难度不适合刷装备的,不是只在高贵箱子里刷装备就可以,打泰肯、泰坦、哈德斯之后的精髓里爆好装备的几率不会高贵箱子更高。

泰坦之旅刷装备攻略

终极掉宝mod是指定某些怪物以极大几率装备自己想要得极品装备,从而提高刷装备效率,就是打一个小怪就能收集齐全极品装备。范例中的指定哈迪斯宫殿里的亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,凿石工护腕,追踪者兜帽和一面紫盾。

一:设定目录

第一次运行Art Manager,会出现一个画面要我们设定目录,你可以用预设值就好。Working directory就是工作目录,随便设都可以,Building directory是档案所在目录一定不能改,Tools directory是工具所在目录一般不要改。

接下来OK。

二:工具简介

进入Art Manager后,会看到Art Manager有三个工作区域组成,左上的显示文件路径,右上的是文件,下面的是操作信息。

最上面的工具栏里有File,Edit,Mod,Build,Database,Archive,Tools,View,Help。其中Mod,Build,Database比较常用。

下面的工作区域里有三个选项,Sources,Assets,Database。Sources,Assets都和地图文件有关,制作mod主要用到database

三:详细制作方法(范例):

第一步:最上面的工具栏里选择Help,下拉菜单里选Install Tutorials...安装范例。

第二步:最上面的工具栏里选择Mod,下拉菜单里选Select,Tutoria01。下面的工作区域选Database选项。这是左上的工作区域里会显示Tutoria01\database。

第三步:最上面的工具栏里选择Database,下拉菜单里选Import Record...,这是会弹出一个Select Files窗口,选择你要导入的数据文件,这个窗口以后要经常用到。

这里我先导入亡魂之女 - 枪兵的数据。records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,点击OK,然后同样方法导入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因为游戏中有两种亡魂之女 - 枪兵。这时左上的工作区域就有文件了,展开文件至最后一级melinoe目录下,右上的工作区域里就出现了两个文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。

第四步:双击am_spearrunner_38.dbr,进入Editing Record菜单。这个菜单有左右两个工作区域,左面是目录,右面的是文件的数据。其中比较重要的是Character Bio,Skill Tree,Character Bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要属性,有兴趣的话可以改一改试试。Skill Tree是怪物的技能树。

第五步(指定紫装的掉落):现在开始就开始修改装备几率了,如果指定怪物必掉指定紫装比如追踪者兜帽的话,可以点击左面目录里的Head,双击ChanceToEquipHead后面的值,0改为100,下面chanceToEquipHeadItem1后的值改为5000。

双击lootHeadItem1,新窗口中选new,添加装备,双击下面的value,粘贴追踪者兜帽的数据库文records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。

这样这种怪物就会100%几率装备追踪者兜帽了。

其他装备类似,一般方法是将该部位的装备几率改成100,只留chanceToEquipItem1有value,其他装备的value一律为0,然后lootItem1中只添加所需数据的数据库文件。

第六步(随机紫装掉落):为使怪物随机掉落紫装,必须借助LootTable文件,怪物lootItem5中的数据就是LootTable文件,这是可以将chanceToEquipItem1,3的value改成0,就可以随机掉紫装了,不过有时怪物lootItem5为空。所以还是要清楚LootTable的使用。

所有紫装生成器都在Records\XPack\Item\LootTables下,Import Record...时,会看到这个目录下会有各部位的的名字,比如torso,head,这些文件夹下一级会有commondynamic,monster,unique等文件夹,unique下就是对应部位的紫装生成器,带n的使普通难度的,带e的是史诗的,l的是传说的。

比如为使亡魂之女 - 枪兵随机掉紫盾,用如下方法:chanceToEquipLightHand的值改为100,chanceToEquipLightHandItem5的值改为5000,双击lootLightHandItem5,new,双击1的value,添加Records\XPack\Item\LootTables\Shields\Unique\Shield_L01.dbr。之后怪物就会随机掉落紫装了。

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。?

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

参考资料:

泰坦之旅-百度百科

我的世界机关解密地图玩法攻略 机关解密地图怎么玩

1.我的世界简易刷怪塔制作教程(最好有图)

首先推荐在大海上空100层左右制作刷怪塔(杜绝刷在其他地方)角色24格以外生成怪物32格以外怪物不会移动 随即消失120以外立即消失怪物只能刷新在低于一定亮度,并且zhidao下方是实体方块,不会窒息的空间中。

刷怪塔可以分为以下几个子模块1、刷怪区2、处死区3、收集区刷怪区就利用上面的刷内怪设定来完成,密封的,在角色24格以外32格以内的黑暗的区域刷怪。然后通过怪无意识的乱动掉落进收集区,一般都是用水流运输接着到了处死区处死,一般都是用做成3格高的通道,底下是水流运输,第二格是告示牌,第三容格是岩浆。

然后水流吧物品冲到箱子或者角色面前。

2.我的世界刷怪塔制作教程

其实有个简单的,这样弄水流 房间 水流 一格洞 空 空 空 空 空 空(这部分很重要,不可遗漏) 岩浆 告示牌 水 告示牌 岩浆 空 空 空 空 空(摔死他)刷怪塔不能有一丝光,除月光,房间建5格高,封顶。

你要在24格(好像,忘了)之内刷怪笼才会工作。原理:怪刷出来的时候(必须无光),被水的冲力冲到小洞中,以高空的优势摔死怪物,玩家可以开一个小口来吸取战利品。

2:怪刷出来的时候(必须无光),被水的冲力冲到小洞中,以高空的下降速度让怪物进入岩浆,再用告示牌的特性挡住岩浆(重复一次,两个岩浆就行),最后烧死怪物。啊啊啊,分到碗里来。

3.我的世界刷怪塔教程,能够刷小黑的,不是小黑塔,希望有图

我没有试过所以只是讲讲我的看法

如果在末地的话只有一种生物所以当然没问题,无论什么方块要是只有一种生物在这个世界生成那生成率都是极高的

或者说不行的话可能是系统判定这是另一个生物群系,虽在末地中但不是小黑会刷出的生物群系,所以用末地石的话系统就会判定这里就是小黑可以刷的地方,所以就会刷出

还有,做小黑塔一定要离龙刷出的那个岛远128格以上,在连接两地的通道上放满半砖(注意是下半砖),并尽量调大可视距离,这是防止远处的无效刷怪

4.我的世界小白刷怪塔怎么造 刷怪塔原理分析

水铺好之后大概是这样的

怪物从白 *** 域到紫 *** 域到蓝 *** 域,再从红 *** 域的水电梯上升到一定高度并掉落受伤

在这放一下怪物的摔死高度

僵尸:24格摔死,那我们就做23格高,这样可以僵尸摔到0.5心,但是僵尸刷怪笼是最没有用的,除了铁有点用外没什么用,还能抵挡20%的伤害。23格摔下还要用石剑才可打死。

骷髅:也是24格摔死,23格正好一击必杀(空手),骨头、弓箭都是好东西,是最有用的东西之一,难度还不大。

僵尸猪人:僵尸猪人和僵尸一样的血,一样的护甲,但比僵尸有用多了,虽然没有专属的刷怪笼,但地狱门可解决这问题。

有人说我是盗版,我给大家看看我的水冲。我觉得D大的不好,如果有小僵尸会跑出来(小僵尸1格),我加了个过滤系统。

5.我的世界空岛生存必备知识,我做完刷怪塔就不知道干嘛了

我给你列几个吧:

刷怪塔

刷铁机{如果服务器有卖村民蛋的村民}

一个私人豪宅

扩大空岛{用半砖}

建立多个不同树的树场

建个半自动农场,水流收割那种

为你的空岛传送点建造漂亮的建筑

如果你实在没有什么可以做的话/c,空岛任务菜单

建立甘蔗场

建立家畜圈

j建造下蛋机

做个超级叠加刷怪塔{耗费超级多}

超级叠加刷铁机

我只能想到这里了,我的空岛也是这么做的,结果导致一大堆人想要买我的空岛,现金都有了。。。。顺便

6.我的世界小黑刷怪塔怎么做 末影人刷怪塔

只用一把弓,这样末影人无法攻击末影螨)上面

利用下面的生成末影螨的方法生成一个末影螨(末影螨不会钻进方块内)、岩浆、命令我的世界小黑刷怪塔制作讲解,利用的原理就是36格高度就会摔死。

也就是对着末影人的脚射箭,这样玩家不会看见末影人的眼睛也会使末影人瞬移?因为末影人有洁癖(误)

这是新版本的更新造成的。

利用末影人在狭小空间内的拥挤使末影人跌落完成的刷怪塔、一个镐子便可完成高效的刷怪塔,无需用到红石。

首先找到类似图中的崖壁。

然后如此图搭一个平台(所说的镐子只是用来搭平台的,没有更多实际用途)

向下层数≥36(掉落36格正好摔死),然后随意设计一个向下的通道(用是最简便的),在下面设计一个足够大(最好和上面平台一样大)的平台来收集战利品。

利用自己或者末影螨吸引末影人来到红石块(红石块最好距离平台≥4格。

末影螨就是末影人瞬移后随机留下的生物,不过末影人还是会攻击它。

这是为什么呢,接着马上拆桥。

末影螨会吸引一大堆末影人

通过末影人会不断挤下去

实现刷怪塔的刷怪。

发现末影螨的最大距离为32格。

前面提到的弓箭就会充分发挥作用,下面我们一起来看看

虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程

玩法解析:

第一章:标题篇

标题是一个体现解密是什么种类的窗口。

以下给出实例:

像“100道门”“18rooms”这种地图一定是一个一个房间的解密。

像“逃出……的家”“越狱行动”一定是要逃出一整个建筑物。(观众:我们TM都知道!)

好了不闹了!

注意!请仔细阅读下面一段话!

在标题里出现“坑爹”“”“奇怪”等词的解密中大部分话都不能信!

第二章:书本篇

在一般的解谜中,开始的地方基本上会有2本书,一本规则,一本剧情,有的会省掉剧情,有的会加成就,补充,制作人员名单等,然后在解密过程中也会有书,大部分是剧情、日记、提示。

一定要认真看规则!不然有时会造成卡关!(实例:DKS系列中只能用除和平以外的模式游玩,否则会卡关!)

在剧情里有时会有提示或任务,所以如果不认真看就会造成卡关!(实例:籽岷解密彩虹系列5绿色迷航一不小心把一本重要的书删掉了,导致后来他花了好久的时间排列组合才过关)

第三章:物品篇

以下给出解密里经常有的物品:

一、沙子、红沙、砂砾:由于其掉落特性可以弄个投沙口,下方连上红石电路。

二、木头:一个刚好可以合成一工作台。

三、木板:同上,还可制造工具,按钮。

四、矿物块:分解后的东西可以合成(别跟我提煤炭块,青金石块,绿宝石块!)

五、红石矿:可以更新方块感应器。

六、楼梯、半砖:后面可能有箱子。

七、绿宝石矿(块):挖后可以和村民交易(虽然解谜里基本上不会有这么低级的)

八、煤炭块、木板等可燃物:用打火石点后可能有线索。

九、各种花、仙人掌等染料原料:燃烧后可得染料。

十、蜘蛛网:破坏后有蛛丝。

十一、工作台:合成。

十二、熔炉:燃烧东西。

十三、熔炉、箱子、唱片机、末地传送门框架、炼药锅(我打赌你这两个不知道)等:放入东西后可激发比较器和方块感应。

十四、箱子、陷阱箱、箱子矿车:给你东西。

十五、铁砧:改名。

十六、陷阱箱:发出红石信号。

十七、告示牌:提供信息。

十八、画:掩藏入口。

十九、床:设置重生点。

二十、物品展示框:放置物品给提示(1.8以后物品展示框也可用比较器输出)

二十一、发射器:可以射出东西。

二十二、TNT、TNT矿车:炸!炸!炸!!!

二十三、启动的活塞:那个缝隙里可能有。

二十四、投掷器:扔出东西,但不起作用。

二十五、压力板、按钮、拉杆、红石块、绊线钩、红石块、阳光传感器:这……不用说了吧。

二十六、红石:连接电路

二十七、门:分开房间。

二十八、漏斗:可以传输物品给箱子、箱子矿车等。

二十九、探测铁轨:放上矿车后可输出红石信号。

三十、激活铁轨:点燃TNT矿车。

三十一、矿车,船,披鞍的猪、马:运用他们可以穿墙而过和近距离传送。

三十二、矿车:可以沿着铁轨开。

三十三、鞍:披在猪、马身上。

三十四、动力矿车:比矿车沿铁轨开的时间更长,且可推动其他矿车。

三十五、漏斗矿车:和漏斗的作用一样,只有两点不同,一是会动,二是可以收集铁轨上的物品。

三十六、船:可以在水上快速移动。

三十七、桶:可以盛水、岩浆、牛奶。

三十八、骨头:分解得骨粉。

三十九、生物蛋:生成生物。

四十、末影珍珠:传送。

四十一、末影之眼:可放于末地传送门框架上。

四十二、经验之瓶:丢出可得经验。

四十三、火焰弹:可点火(一次性)。

四十四、唱片:可放入唱片机。

四十五、附魔金苹果:抗火。

四十六、仙人掌、河豚、蜘蛛眼等可以让自己扣血的:可以这样跳过超过一格的高度。

四十七、斧子:破坏木质东西。

四十八、稿子:破坏石质和金属类东西,尤其是钻石镐,可以挖黑曜石。

四十九、铲子:可以挖土质东西。

五十、剑:我想作者肯定不会让你用手撸生物!

五十一、锄头:可以锄地。

五十二、钓鱼竿:钓鱼。

五十三、剪刀:剪羊毛、树叶等物品。

五十四、打火石:点燃东西(可使用多次)。

五十五、弓和剑:射箭。

五十六、药水:看属性而定。

五十七、酿造架:酿药。

五十八、炼药锅:装水,可以用瓶子舀水。

五十九、瓶子:舀水。

六十、材料部分(就是开创造后第十个分栏):合成、燃料和染料。

六十一、线:连接绊线钩。

六十二、骨粉:催熟作物。

我的世界手机版怎么让修改器做房子

虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程,虚构世界游戏挑战中有很多章节关卡等着各位呢,不同章节难度冒险不同,同时还需要收集相关道具哦,现在就一起来看看详细通关方法吧~

虚构世界全章节剧情结局通关总汇

《虚构世界》是一款动作冒险解谜游戏,游戏中玩家将会探索一个独特的超现实世界,这个世界里充满着我们头脑最深处的思想、冲动和记忆。

原本一直平静的大脑突然开始暴躁不安,而这些都源自于脑中如同噩梦一般的邪恶生物。玩家需要鼓起勇气去面对恐惧,帮助主人公战胜这些邪恶生物。

序章攻略(by七乐星寂)

序章

游戏开始

找冰块任务

找冰块

向右走,到分岔路口,向右上走

分叉路口

拿到电池后,回到分叉路口,走左上

取得橙色电池

先打开按钮,过桥,放上电池

打开按钮,过桥,上电池

拿起冰块回去

取得冰块

拿到冰块后回去触发,饮料和相册被噩梦偷走了,跟随噩梦

经过两座飞桥后,噩梦丢下一个陷阱,如果被吸到当中,翻滚出来

使用翻滚可以很轻松的通过

接下来遇到第一个怪,需要先拿到剑

短暂蓄力后,用头砸地,头在地下时,可以砍

接下来向上走,经过三个漩涡,可以从边缘翻滚走

经过漩涡

拿到圆盘,捡起地上的小白点(获得一定数量后,可以提升最大生命值)

拿到圆盘

回到刚才来的地方,将圆盘放到升降机上

在升降机上放圆盘

坐升降机到上面一个平台,拿到剑后下来,把圆盘拿回来(游戏有很多这样的操作)

消灭小怪后继续前进(在小怪的极限距离,等他的头砸下来,再攻击)

可以在门口敲一下门,在升降机上放上圆盘

放圆盘

树上的绿色小球打下来可以回血

可以用来回血的小绿球

从房顶上下来后向右上走

到桥边后多按几下按钮,直到当前桥面恢复

过桥

过桥后对面有两只触手怪,可以向右下稍微走一点,消灭一只触手怪就行了

按按钮修复上方的桥面,通过上方的桥,拿到蓝色电池

拿电池

再按按钮修复下方的桥面,通过下方的桥,放上电池

放上电池

沿着路下来,看到一个记忆碎片(粉色的小球)

记忆碎片

按一下按钮,从来的路回去,把刚刚放上的电池拿上

到房子处走下面的路

往下走

经过一个飞桥,在电池座上放上电池,沿着生成的桥拿到记忆碎片

获得第一个记忆碎片

往右上方走,从石桥过去

过石桥

过石桥接下来会有三个触手怪,注意走位,打完后沿着路到大脑城

从左边铅笔桥上去,去右边的铅笔桥,顺着路上的楼顶,往左走

过铅笔桥

沿着一个旋转铅笔桥上去

上桥

上桥后触发剧情,本章完

未完待续...请看下一章

第一章攻略(by七乐星寂)

捡起花盆里的小树苗

从楼梯下来到房顶向右走随着楼梯向下

到达小镇的右下角在屏幕右下角的土坑里种上刚拿上的小树苗

通过小树苗构成的路到达上一层

接下来到达一个大风扇的地方将瘟疫的攻击引到被小花遮盖的把手旁边

把手暴露之后,瘟疫会离开

转动把手吹开后方的瘟疫回到上边房子门前敲门

回去

获得第二个灵魂碎片(当瘟疫离开之后才会触发)

灵魂碎片

回去继续前行

转动把手吹开前方的瘟疫

需要红色电池向右下走进去后里面有一只狗

红色的小狗会吐出瘟疫绕着狗移动很容易躲开

下来拿到一个绿色电池和一个红色电池

放上红色电池,转动把手,吹开瘟疫

上去后有两只红色小狗,消灭后放上绿色电池

转动蓝色风塔的把手,吹开前面瘟疫,注意躲避天上掉下来的牙齿

用剑砍树上的把手得到把手回去

把手安装在绿色风塔把手座上旋转把手吹开左边的瘟疫

前面有一个房子敲门会随机出现好家伙或者兄弟

左边的门代表兄弟,右边的门代表好家伙

出现兄弟敲左边的门,出现好家伙敲右边的门直到所有窗口全部点亮

窗口全部点亮后,会出现一个灵魂碎片

灵魂碎片

往前走,得到一个红色电池然后回到刚刚拿把手的地方

将红色电池放上去吹开前方的瘟疫继续向前

前面会触发瘟疫会在上方攻击你每扔几次就会有不会炸开的瘟疫瓶子

面对瘟疫,用剑砍瓶子瓶子会被砍回去攻击瘟疫

瘟疫逃跑后,上去拿绳子

下来后,向右下方走过红色小桥

把鱼竿拿开把带钩的绳索放上去

等到虫子缩回去,把绳子放下去等虫子头冒出来把虫子勾出来

把虫子勾出来之后,苹果热气球会飞过来,站到热气球上,前往下一关

未完待续...请看下一篇

往前走来到一个长着叉子的树用剑击打树使树上的叉子掉下来插中尾巴

大概在这个位置的时候击打我试过几次,准确率在90%以上

夹住尾巴后从尾巴上下来前面有**小狗(打不死)

利用**小狗吐出的瘟疫攻击树将树上的笛子取下来

得到笛子

拿到笛子后坐弹弓回去

然后从**的桥上去

上去后有两只红色小狗解决后上去敲一下蓝色房子的门

敲门

将笛子放在左下角的断桥上过桥取得树上的把手

然后下去坐蛇回到有弹弓的地方将把手安装到把手座上去

转动把手使弹弓改变弹射方向坐弹弓离开

过来后通过右边的小桥有一只紫色小狗会攻击三次

解决后做升降机上去拿到橙色电池

这里的电池座是蓝色,如果要收集灵魂碎片可以等会拿到蓝色电池再回来

拿到电池后下来向左上方走通过蓝色楼梯

放上橙色电池转动把手吹开前面瘟疫

往前走到升降机面前将圆盘拿下来

往回走取下刚刚放上的橙色电池将圆盘安在升降机上上去

上去后取下圆盘解决掉上面的两只狗往前走放上圆盘从升降机上下来

下楼取下圆盘安装在前面的升降机上,上去,放上橙色电池,继续向前,到下一区域

捡起BOSS落下的活塞

先向上走

先走牙齿这条路注意躲避天上掉下来的牙齿

然后到达下图区域前面有**小狗利用它的攻击破坏三处小花

把拦路的小花解决后先拿电池,然后放上电池,转动把手将前面的瘟疫吹开

顺着这条路来到下图位置取得蓝色电池坐升降机下来

收集灵魂碎片:回到上一节取橙色电池的地方,放上蓝色电池,敲门

取得灵魂碎片

回到铜桥还是向上走

再次通过牙齿路,拿到之前放上的绿色电池,原路返回到分叉路口

这次走红色小桥这条路

放上蓝色电池电池放上后就拿不回来了

顺着这条路直走到下一区域

路上花比较多,注意躲避

往前走看见一个活塞,被鸟拿走,过红色小桥,转动把手,吹开前面瘟疫,走**桥

转动把手,使花的攻击射向前方挡路的花,顺着这条路往前走(路上花很多,用翻滚躲攻击)

来到下面的位置,往左走

转动把手,将花的攻击反弹到上方

回来,往右走

调整把手使上面的攻击可以反弹到左边

然后一直向左走,看到一棵大树,通过蓝色的桥

橙色的桥过去有灵魂碎片,需要先将花打掉

捡起地上的把手顺便按一下按钮打通道路

接着回来,继续往上,到箭头位置往右

装上把手,转到下图位置,使左边的攻击反弹到下方

回去继续往上,有4个位置可以躲避攻击

转动把手,使下方的攻击反弹到左边,打掉左边的花,等会可以拿灵魂碎片(攻击一次就行)

再转动把手,使下方的攻击反弹到右边

转动把手,拿到灵魂碎片

来到大树这里,上面的3格,下面的1格,右边的2格(调整到正确的位置,鸟会提示你)

捡起从大树上掉下来的瓶子,走左边蓝色的桥,从打开的通道下去

下到大鸟这里来,将刚才的瓶子放在蛇尾巴上

然后往下走,转动把手,使风扇塔的位置对着左下

再回来拉蛇的舌头,鸟背上的塞子会被风吹下来,捡起活塞,回到铜桥

未完待续...请看下一篇

从铜桥向下走

转动蓝色风塔的把手,吹开左下角的瘟疫

转动红色风塔的把手,吹开右下角的瘟疫

再转动蓝色风塔的把手,将右下角的瘟疫吹开,拿到树上的把手

再回来转动蓝色风塔的把手,吹向右上角,放上绿色风塔的把手

转动绿色风塔把手,吹开左上方**桥上面瘟疫

回来转动蓝色风塔的把手,将风往左下角吹

转动红色风塔把手,将风往右上角吹

再转动蓝色风塔的把手,吹开左上方桥上的瘟疫

转动红色风塔的把手,吹开前面楼梯的瘟疫

上桥拿到树苗

下来,先让红色风塔往右上吹

再操作蓝色风塔往左下吹

操作红色风塔往右下吹

再操作蓝色风塔往右下吹

右下角过桥,放上树苗,继续向前

坐升降机下来,顺便把圆盘取下来

过桥后,前面有一个植物触手怪(打不到,也不会死)

先走左下角的虫子路过去

放上圆盘上去

用剑打树,会掉下来,捡起,把圆盘拿上

回到触手怪处,向右上走,上面有紫色小狗

灵魂碎片:搞定小狗后可以敲门

与上一篇水壶房子敲门同一,要获取灵魂碎片都要敲

转动把手将风往右上角树的方向吹

下来,往右下角走

放上圆盘,上去

拿到后,把绿色电池取下,安装在另一个电池座上

回到触手这里,将放在石头上,吸引触手砸向

把两个外壳都砸了

砸完后去右下角,将砸好了的种在花盆里

激活开关浇水

重复一次,得到两个树苗

从触手左下角,橙色楼梯下去

种上树苗过去

过去后,右边有两只狗,那边还有一个,如果要收集灵魂碎片可以去拿

然后回去,有就再砸一次,浇水,拿到树苗

上去,拿回绿色电池,圆盘

再回来,放上树苗,过去有两只狗

解决狗后,拿到毒药

如果拿了树苗,可以过去

放上绿色电池,拿到记忆碎片,取回绿色电池

到触手处,把毒药放在石头上,吸引触手砸上去

获得活塞

往左上走,在升降台放上圆盘,回到铜桥

灵魂碎片:在上一篇中,重新拿回牙齿路的绿色电池,加上刚刚拿的绿色电池,现在就有两个绿色电池,先蓝色风塔向右上吹

蓝色向右上吹

然后让绿色风塔向右下吹,再转蓝色风塔向右下吹,往右上边走

放上两个绿色电池

拿到灵魂碎片,回到铜桥

在铜桥上放上三个活塞,顺着这条路过去

前面BOSS战

将BOSS的攻击引到两处花上

往右走,再把右边的花解决

取得蓝色电池,放在蓝色风塔的电池座上

风塔吹开了BOSS旁边的瘟疫,然后把BOSS旁边的花解决掉,然后拿上蓝色电池

来到左边,把左边的花弄掉

放上蓝色电池,弹射

捡起把手,骑蛇尾巴

拿红色电池,骑蛇尾巴下去

放上红色电池到红色风塔

红色风塔吹开瘟疫,解决BOSS另一边的花

吸引BOSS的攻击,等它丢出不会马上炸的瓶子,将瓶子砍向它

它会向后跳躲开

来到左边,转动把手,改变弹射位置,再弹射上去

安装上把手

转动把手,使帽子接满水

再转动把手,把水倒在BOSS头上,解决第一个BOSS

骑蛇尾巴下去

捡起红色电池,捡起面具就会直接回去,没拿下面也有

捡起瘟疫面具

捡起面具后直接到大脑城,然后再上去

顺着路来到红色风塔,之前没有拿红色电池可以再这里拿,然后走红色小桥

放上红色电池,敲门,再敲门

获得灵魂碎片,回大脑城(在这个区域拿的东西在下一关都没用,扣一堆电池也会不见)

树下可以看见你收集的灵魂碎片

上去见镇长,将瘟疫面具扔进大门

未完待续...请看下一篇

第二章攻略(by七乐星寂)

第二章上

捡起齿轮

从楼梯下来,往左边走

放上齿轮,顺着这条路到下个区域发条镇

一直走到前面没路了,往左上走

捡起蓝色电池,从另一边过来

回去放上蓝色电池,过去

前面触发剧情,打几只蜘蛛(蜘蛛砍翻身后,要再砍一次,否则过会直接满血)

BOSS唱歌时会下来一只小蜘蛛,如果小蜘蛛死太快了会再来一只,最多三只,如果BOSS唱完小蜘蛛还在,会把小蜘蛛带走,BOSS走后会再来两只,打完才开前面路

往左走上去

蓄力斩打电话,拿到把手

长按攻击蓄力

下来到右下,转把手,使管道可以组成过去的路

回到蓝色电池这里,把电池拿上,放上把手

转动把手,构成路,过去

过去后放上蓝色电池,往前走

往左边这条路走,上面有两个摆钟,注意躲避

拿起圆盘,下来

下来后有几只蜘蛛,打完后往右下走

放上圆盘下去

过来转动把手,构建一条到达左上边的路

上去拿到发条钥匙

下来,转动绿色把手,使前后管道联通这条路

灵魂碎片:从后面管道上去

把蓝色电池取回

再下来,过去,坐升降器上去,把圆盘取下

往左边走,过两个摆钟上来,回到之前拿圆盘的地方

在列车的后面放上发条钥匙,再踢一下,破开蜘蛛网

转动把手,踢一下列车

下来跟着列车行驶方向走,放上圆盘过去,到下一区域

开始推箱子,这一个往回拉

箱子可以推,可以拉

第二部分

GIF制作很麻烦啊,大小有限制,点个赞吧!

太大了,降低了画质

最后把堵后面路的箱子放边上(等会还要回来)

往前走,这个钟非常难过,要抓时机

最好走顺时针,而且远了很难不失误,使用手柄要好一点,键盘只有8个方向

过去

右上角拿橙色电池,再回去

这次要走这边好走一点

在上一区域拿了蓝色电池,可以放上电池拿灵魂碎片

拿到灵魂碎片后取回橙色电池

过去

在这里放橙色电池,打开右下角的道路

然后过去推箱子

从木板上过去,拿上橙色电池,把箱子推到前面去(红色箭头)

上去放上橙色电池,继续往前推箱子

箱子推到底后,把橙色电池取下来

从右边钟表路过去

继续推箱子

去左上,过去后有4只蜘蛛,两大两小

大蜘蛛会远程攻击

上去拿圆盘,拿了下来

往前,按一下按钮,让箭头指向右边轨道,继续往前走

放上圆盘上去

转动把手,使列车转向,踢它开车,下来拿上圆盘,跟着列车走

上去转把手,踢它开车,继续跟着列车

直接踢它开车,跟着列车前往下一区域

未完待续...请看下一篇

第二章中

按顺序用蓄力攻击击打三个电话

从升起的路上去拿圆盘,下来后打完三只蜘蛛,然后在右下角放上圆盘,上去

上来后直接踢它,跟着往前

经过一个钟表,往左下走

下来后打三只蜘蛛,打完过去拿把手,坐升降机上去

先安装把手,转把手,踢它,然后往右上边走

从木板过来,往上面平地走

过去后经过一段对话,走右边木板下去

转到三个把手,使管子组成一条路

1号把手对应从左往右数13管道

2号把手对应从左往右数23管道

3号把手对应从左往右数24管道

最简单的转法:1号把手转1下2号把手转3下3号把手转3下

上去,从钟表路往右下过去

继续往前

从之前转好的路上去

坐升降机上去

先让齿轮把右边的门转下去(第4个齿轮要顺时针旋转)

第一个齿轮为顺时针,第二个齿轮逆时针,第三个为逆时针,第四个为顺时针

根据相邻齿轮方向相反规则

齿轮从左至右应为逆顺逆顺

第一个按钮控制13齿轮方向

第二个按钮控制23齿轮方向

第三个按钮控制14齿轮方向

第四个按钮控制24齿轮方向

计算下来是有两个答案,按第1+2号按钮或者按3+4号按钮都行

下面是简单的计算方法

按了后,转动把手,使齿轮重合,旁边的门降下,把门里的带子拿上

然后过来把带子放在这边的木轮子上

再此转动把手,使齿轮分离,这次要让左边的齿轮上升(从左至右,顺逆顺逆)

也是两种方法:1+4号按钮或者2+3号按钮

与上次结果完全相反,所有齿轮全部反转一次即可

转好后,再转把手,起重器上的房子被放下来,被列车抱着

现在过来按按钮,按照从左往右4231的顺序按,得到灵魂碎片

下来,往左走

踢车,跟着车走

先按按钮,使箭头指向下面的路,转把手,踢它

往回去的路走

过去踢它

下来顺便把圆盘拿上,往左下边走,回到上一区域

踢它

继续往回走

前面一场打蜘蛛

在大蜘蛛倒地后,砍它

继续走

下来,拿上圆盘

往前走,放上圆盘,下去

升降机上来.从管道过去

往左上走,走到房子处

放上橙色电池,敲门,拿到灵魂碎片(打完boss再从小镇回来拿也行),拿回橙色电池,再回去,顺便把圆盘拿上

到上边两个钟摆这里

转动把手,让列车朝前,踢它往前开

下来,往上面走

记住这个,上面红色,按键147,下一区域拿灵魂碎片,往前到下一区域

未完待续...请看下一篇

第二章下

前面有一个上面蓝色,按键135,往右上走

往左

拿开瓶器

开瓶

捡瓶盖,转把手使上面管道联通(每个转两下)

往右

除**方块外全部点亮,打开通道,**方块清空全部方块,可以来回踩

不止一种解法,解法也不唯一,可以来回踩

上面红色,按键257

往上

打完蜘蛛继续

不打也能过去

用瓶盖堵住

上面绿色,按键346,回钢琴前面去

钢琴

上面显示蓝色的,按135

上去转把手,这次是红色

红色257

上一篇文章中还有一个红色的147,按下得到灵魂碎片

转把手,绿色346,前面路已经铺好,往前走

踢它,往右下管道走

来回反复踩就行了,很简单,得到灵魂碎片,跟着列车到下一区域

先走这边

转把手过去

这是一道速度关卡,在有限时间内拿到对面的齿轮,蓄力击打电话开始

过管道,转把手,修复对面的路

过两个钟表,两个摆钟

拿到齿轮结束

回来,往上

拿到第二个齿轮,下来后有一群蜘蛛

放圆盘上来,要两个圆盘就行

拿到灵魂碎片,下来

考查语文语义:敲1号门出题,1号门的大灯亮了表示肯定,没亮表否定

根据1号门说的话来进行判断肯定或者否定,肯定敲1号,否定敲2号,重复操作5次,点亮全部小灯

例如:敲门1号灯没亮,说不不(否定),双重否定表示肯定,那么敲1号门

敲门1号灯没亮,说好耶(肯定),结果是否定,那么敲2号门

敲门1号灯亮,说好耶(肯定),结果是肯定,那么敲1号门

点亮全部后拿到灵魂碎片

回来,放上齿轮,过去

推箱子,右边的把手可以旋转管道方向

拿到第三个齿轮

取回齿轮,过去

放上三齿轮

到下一区域

转把手

使用翻滚可以在不触发第一个到达角落,取消所有点亮的方块打开通道

拿到把手回去

往上走

继续走

按按钮开始打BOSS

打完小蜘蛛,等BOSS砸下来的时候,将它吸引到三个小齿轮上

不砸到小齿轮上不会停

砸完小齿轮后,天上有攻击降下来,越到后面越密集

三个齿轮砸完后,过去按按钮,搞定

捡起面具

回去见镇长,面具放入大门,可以进通道去最后一章了

未完待续...请看下一篇

第三章攻略(by七乐星寂)

紫色的浪潮,前后都不能碰,斜着过去

第一次先开按钮

过去,再来一次

上去

干花里放上水(之前序章中冰块融化的)

拿到记忆碎片

可以转向,打一下往头朝的方向走(灯照亮的地方是它可以移动的路径),可以挡住紫色浪潮

在紫色浪潮没有完全通过阻挡它的物体,如果物体突然消失,浪潮会恢复完整的形态,并不是挡一下浪潮前端就会消失,而是挡住最后面才会出现缺口

绿色箭头为带壳生物的路线(橡皮的位置是可以站的)

拿到圆盘

打蜘蛛拿电池,放电池

打触手,打完往左

按按钮

按完按钮回来时可以往左边书本躲

先按按钮,带壳生物过去后,再按按钮放下石板

不放下石板会导致左边过不去

直接过去也行,不过稍微极限一点

来到下面找紫色电池

打壳,按按钮

打壳,打完再按按钮

顺着路走

跑酷

一共三次

再跑一次,拿到蓝色电池

左边

再跑一次,拿到第二个蓝色电池

右边

到左边放上两个蓝色电池,拿到空电池

到右边,放上空电池充电

拿到紫色电池

放上紫色电池,过去按按钮

取下电池,过去

踩书上的按钮离开

往右上走,回到之前要紫色电池的地方,放上电池过去,到下一区域

往前,踩下按钮会出现路线,按照路线走正确,才能过去

前面有一个漩涡+紫色狗

先转把手(一直按住),恢复挡路的书,再坐书走

注意躲避,很简单,不会掉下书,随便翻滚

转把手,先去右上边(使右边大灯亮,每一次路线也可能不一样)

路线也走向右上边

按按钮,使上面桥恢复

去左边

上去,按按钮

再回右上边,按按钮

上桥,过去

转把手,坐书

往左边过去

打触手

不是必须打

转把手,先走左边拿绿色电池(路灯的灯照向那边,那边的路就可以通过)

走右下,放上电池拿把手,取回电池

到左边,放上电池,放上把手,转把手,取回电池

往前,拿圆盘

走右下,放电池,放圆盘,上去

未完待续...请看下一篇

第三章中

按按钮,把另一个运过来

推了就可以直接过去了

和之前一样过法,先拿把手和电池,再上去充电

把手和电池没有先后

拿把手这边是遍地漩涡+躲蜘蛛远程攻击

走上来就结束,拿到把手可以直接过去

拿电池

遍地漩涡+躲浪潮

拿到电池还得再跑回来

去上

一直转把手,直到充上电

回去

放上紫色电池

坐书走,前往下一区域

打壳撞前面

需要前面有路进行加速

就可以打通道路

需要前面有加速的路,贴在一起撞不开

按按钮,把壳移过来

带壳生物

把壳再弄回去

按上面按钮

按下面按钮

按上面按钮,运壳上来

往上走

捡起紫色电池

放上电池(接下来BOSS会使用超大范围浪潮攻击)

前面的墙可以挡住一部分(墙会不停的动)

利用好墙会很安全

前面有墙会更安全

按按钮

安全区

撞开

上去

踩上去

未完待续...请看下一篇

第三章下

按按钮,按完后回来

中间会升起一个按钮

踩按钮,周围的两个铁块会升起来,形成桥

过去有时间限制,到时候铁块会降下

等到转动到合适位置时,踩按钮,拿到绿色电池

快点过去,回来可以慢点

放上电池

如果跑的快,BOSS还在唱歌,上去会看见BOSS瞬间消失

到一个转盘上,刚进去会有一波扇形的攻击,接下来找机会按按钮,到左边去

听歌吗

之后都是小范围的攻击

到左边拿到橙色电池,回去后会有几波大范围攻击

回去,按按钮,让右边的桥恢复

到右边拿绿色电池,回来的时候又有几波大范围攻击

回去放上电池,右边形成了一条路

回到转盘,又是几波大范围攻击,这次到右边

从右边上去,BOSS跑后,继续跟着

躲就行了

站中间就行了

我的世界炼金术箱子合成表 你知道该怎么合成炼金术箱子吗

目前修改器只能在安卓设备上使用,我们可以在安卓设备上的我的世界PE里实现很多只有在PC版才能完成的事情。

1、我们可以用修改器编辑物品,不过只能在生存模式的存档里使用。我们点击需要编辑的物品,然后修改物品的数据值,因为物品数据值可以改变物品,修改之后就能获得相应的物品。

2、我们可以编辑地图的信息,比如可以调换模式,可以调整时间,可以更改重生点位置,还可以让角色有无限生命。

3、修改器还可以编辑实体,而编辑实体可以用来编辑各种动物和怪物。

4、我们还能用修改器来编辑箱子里的物品,另外告示牌和下界核也是可以用修改器编辑的。

5、最新版本的修改器甚至还可以编辑地形,我们再也不用因为用错地图而重新生成地图了,直接用修改器就可以了

我的世界ME箱子东西怎么整到物质聚集器中?

1、炼金术箱子合成表:木板合成小箱子,小箱子合成大箱子。

2、在工作台中,8个任意种类(需同一种)的木板铺开可以获得1个箱子,箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。

3、箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞和村庄生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。

4、如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。

5、奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初工具,这个箱子里可以让玩家获得早期生存快速获得和建设庇护所的能力。

6、最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。

7、每个的奖励箱都将会生成同样的物品,除非在主机版,主机版的奖励箱里面的物品都不同。

8、箱子可以被用来作为容器和合成材料。两个相邻的箱子会变成一个“大箱子”(也可以称作“2个箱子”)。箱子不能放在大箱子的左右两侧,否则它们将会变成1个大箱子挨着一个小箱子的样子(例如,1个箱子不能放在2个箱子的中间),但是箱子可以从大箱子中移除,剩下1个箱子。一个陷阱箱或一个大陷阱箱可以没有限制地放在大箱子的旁边,并允许箱子和陷阱箱交错放置。

9、一个箱子拥有27格储存空间,大箱子拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

10、11、箱子不可被活塞推动,水和岩浆将会绕着箱子流过。岩浆将会在箱子旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是箱子不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

在沙盒游戏我的世界中,玩家们外出探险途中有机会遇见各种各样的事物,当探险某些遗迹结构的时候,比如下界要塞、地牢、废弃矿井、要塞或者林地府邸等,玩家们可能会碰到刷怪箱,这是刷新生物的特殊方块!可惜的是生存模式的刷怪箱即使附魔精准集的工具也没办法获得!

为此,绝大多数的生存玩家遇到刷怪箱之后,要么直接将其破坏,要么改造加以利用!后者对于玩家们而言利大于弊,因为玩家们能把自然生成的刷怪箱改造为经验值收集器,说白了也就是类似于刷怪塔装置,所以这样的做法可以获取不少的掉落物和经验值,关键是如何制作它们呢?

根据老玩家的经验总结,通常都是利用水流将刷怪箱产生的怪物弄到高处,然后在下方设置一些漏斗或箱子,等到怪物摔下来就差不多了!其实,小编“我尚的大世界”建议玩家们使用灵魂沙制作气泡柱,将刷怪箱刷新的怪物往上推,高度为二十三格即可,当怪物摔下来残血再补刀!

或许萌新玩家会有一个疑问,那就是为什么不让怪物直接摔死(二十四格高度以上)呢?主要是因为怪物摔死之后不会产生经验值,自然做不成经验值收集器,只能收集掉落物,也就是物品收集器!与此同时,气泡柱往上推的时候,在水平方向再挖八格(水流八格)把怪物冲到旁边!

除此之外,下方放置漏斗或箱子,这样就能够站在边上刷怪收东西了!总的来说,刷怪箱一旦改装完成,即可变成经验值和掉落物的收集器,可谓是一举两得!不管怎么样,萌新玩家偶然碰见刷怪箱之时,不要急于随手破坏它们,还不如学习一下这些做法利用起来!你们有尝试过吗?

逆水寒箱子密码是多少

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为C、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略&RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!?可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

《逆水寒》箱子密码是647。

木箱子的提示分别是:237、504、256、741,银箱子的密码是随机的,密码是两个木箱子得出的数字相加。如前面四个木箱子里的密码给出的是361、474、339、350,那么银箱子的密码就是835、813、689,金箱子密码是三个银箱子给出来的数字从左到右排列。如果给出的数字分别是2、4、2,那么这个数字就是242,如果是6、4、7,那么密码就是647。

《逆水寒》是一款由温瑞安正版授权,杭州网易雷火科技有限公司开发的武侠题材手机游戏。该作于2022年9月30日开启“盲盒测试”,2023年4月28日开启“寻梦测试”,2023年6月30日全平台公测。

特色系统

游戏用了3D第三人称视角的即时战斗和补给的设定,根据玩家选择职业的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名敌方受到伤害,而敌方也会有相应的技能。玩家必须持续更换高级装备并升级武功,才能在后续的战斗中获胜。

游戏中任务由活动任务、限时任务、日常任务、主线任务、支线任务组成。玩家在进行游戏达到特定的条件后均可在任务界面中获得各种奖励。主线剧情后解锁帮会,玩家可以根据条件自行创建帮会,也可以在相应等级时加入其它玩家已经创建的帮会体验帮会玩法,游戏交易分为NPC购买和商城两种。