1.LOL明家

2.新版lol大头主什么好

3.lol,请问有人知道大头重做的具体资料么?比如技能什么的

4.LOL:上单哪些英雄克制诺手?

5.Lol10月11日更新了大头和泽拉斯,求详细情况

6.LOL 大头和狗头哪个在这个版本比较强势?

lol大头技能介绍_lol大头重做

众所周知英雄联盟每更新一个版本都会有不同的英雄得到加强或者削弱,那么在目前的版本中,哪些英雄算是比较强势的呢?今天本人就为大家介绍介绍一些当前版本的强势英雄吧。

一、上路

首先来说上路线的一些英雄,在前几个版本中,齐天大圣--孙悟空重做了。大家都知道,重做的英雄会有一段时期非常强的,而孙悟空就是其中之一。因为此版本的改动,使原本一些不温不火英雄重新回到了玩家的视眼中。孙悟空在线上的强势比原先版本更加厉害,打出伤害也比原来未重做之前要高的多得多。现在的孙悟空在六级时能完全秒杀一个满血的敌方英雄,也是?满血斩杀?。可以说是非常恐怖的存在了。

二、中路

其次就是中路的一些英雄,中路的英雄变化太大了,每个版本都有每个版本不同的中单英雄。不管是法师还是战士、刺客都能在版本强势期时打中路线。目前根据版本的更新,在中路有几位非常厉害的英雄。1、永恒梦魇--魔腾,这位英雄原本就不适合走中路线,但此版本的改动,使他在中路打出一波非常强势的优势;2,法外狂徒--格雷福斯。这位英雄原本也不是走中路的料,但版本的改动使得他在中路能大杀特杀,在此版本中单男枪的胜率非常的高,所以很多人都喜欢拿他走中路。

三、打野

走野区的英雄,在目前这个版本还是有很多比较强势的英雄的。如盲僧、虚空遁地兽、狼人这些英雄。远看近几个版本,设计师对野区英雄的改动都不是很大,所以基本都是保持平衡。

四、下路

走下路的两位英雄,AD和。AD在近些版本都不是很强,所以我们就不谈了。来看看,自中路线变得迷幻后,一些原本强势英雄就来当了。比如什么维克兹、吉格斯、安妮这些原本中路非常强势的英雄,被版本的改动而转为下路成为了。正因这些英雄去了下路,使得英雄也默默变为强势英雄了。

综上所述,每个版本的英雄联盟都是不同的玩法,但总体不变,完完全全都是靠自己。不管什么英雄在上面版本使弱是强,自己的技术绝对排在第一,技术好什么英雄都能打,所以练好自己的技术最为重要。最后希望大家能把把上分,天天上段。

LOL明家

同意楼上。螃蟹身为一个远程ADC(你没看错这玩意的定位是ADC)仅仅比近战多一点距离,大招必须要求他出一些肉。但是这玩意是上单一霸,基本没有什么东西能干过他。单挑很厉害而且是联盟里最丑的没有之一(原先还有个巨魔,不过人家整容了)

大头............放炮台出沙漏然后没了

不过据说大头要重做要买卖大头吧,

最后啰嗦一句,战斗力不高的还是别买买了也坑

新版lol大头主什么好

大头以前真的很强大

能同时放上4个炮塔,输出是逆天的高,所以拳头把他无限削弱,到现在这种废物的地步,现在的他已经毫无用处

首先,炮塔是明家的特色技能,现在这个技能却显的很废,炮塔的生命值一个高爆发英雄很容易轻松解决,团战不先打你炮塔的人绝对是傻子,同时只能存放两个即使开上大招炮塔也非常脆弱,团战爆发的时候你有时间摆下炮台等人过来撞枪口么?人家直接秒你就解决炮塔问题,你脆的要命保命手段又不稳定,你怎么生存?

其次,明家的手雷更不用说,弹道速度慢的出奇前期即使有好的预判技术也难以击中对方,更别说让敌人眩晕了,难道对线的时候你要为了提高手雷弹道速度开个大么?

第三,明家的被动是增加附近友军和防御塔的生命回复,对线勉强算得上好技能,但后期你能利用它做啥,站着给塔回复生命么?极度可笑

第四,明家的W不是自动锁定英雄需要掌控距离,对线期一控制不好就打到小兵身上去了,虽然这个是他最稳定的输出技能,但和其他法师的AOE技能相比,你觉得很好么

初始移动速度奇低,本身脆皮,没有位移,控制不稳定,诸多限制了他的发展

不过拳头公司已经决定重做这大头了,现在就先期待一下吧

lol,请问有人知道大头重做的具体资料么?比如技能什么的

英雄联盟明家(大头)主Q技能好:

Q技能没有时间限制,一直存在;

Q技能可以进行持续输出,并且输出可观;

Q技能配合R技能,为大头的最强输出。

英雄联盟明家是一个推线英雄,只有Q技能可以让明家可以进行持续推线,因此一般都是主Q技能。

同时配合R技能,Q技能可以放出巨型炮台,团战持续输出能力十分强。

LOL:上单哪些英雄克制诺手?

 被动:科技魔法维修机器人

黑默丁格给予附近友方英雄以及H-28G进化炮塔额外的生命回复。随着等级提高给予10/15/20/25/30点的五秒生命回复。

Q技能:H-28G进化炮塔

在目标位置放置一个炮塔。炮塔优先攻击黑默丁格的目标以及攻击黑默丁格的目标。炮塔的生命值随着黑默丁格的等级而提升。当黑默丁格离开炮塔超过八秒后,炮塔将停止工作。

黑默丁格每过24/23/22/21/20秒就能制造出一个炮塔(可通过冷却缩减加快),同时能够拥有1/1/2/2/3个炮塔。

魔法消耗:20

冷却时间:1秒

H-28G进化炮塔的数据

生命值:150(+25 / 英雄等级)

攻击-加农炮:造成15/22/29/36/42 (+0.125 AP) 的魔法伤害

攻击-激光炮:对一条直线的敌人造成50/75/100/125/150 (+0.5 AP)的魔法伤害,有12秒的冷却时间

W技能:海克斯科技微型火箭

发射五枚火箭,朝着你鼠标指针方向发射,每一枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45AP)点的魔法伤害。如果地方单位同时受到超过一枚以上的火箭打击,那么额外的火箭只会造成20%的伤害。最大伤害值为105/160/215/270/325,火箭对小兵造成60%的伤害。

魔法消耗:70/80/90/100/100

冷却时间:11秒

E技能:CH-1震荡手雷

扔出一枚手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6

AP)点魔法伤害,并降低他们35%的移动速度,持续2秒。处于爆炸中心的敌人会被眩晕1.25秒。

魔法消耗:85

冷却时间:18/16/14/12/10

R技能:进化!!!

启动进化模式后,黑默丁格的下一个技能不再消耗魔法值,并附加额外的效果:

H-28G顶尖炮塔:放置一个超级炮塔,发射加农炮,对敌方单位造成90/110/130 (+0.33

AP)的魔法伤害,同时也在8秒出激光,造成225/300/375 (+0.8 AP)点魔法伤害。

海克斯科技集群火箭:发射四波海克斯科技微型火箭,每波火箭造成135/180/225点魔法伤害。受到多枚火箭打击的敌方单位最多只会受到550/750/950(+1.8AP)的伤害。

CH-3X闪电手雷:扔出一枚巨型手雷,能够放射出三次冲击波,每次造成150/200/250 (+0.6 AP)

的魔法伤害。减速与眩晕的范围大大增加,并且减速效果增加至80%。

魔法消耗:100

冷却时间:100/80/60

就这些

Lol10月11日更新了大头和泽拉斯,求详细情况

诺克萨斯之手?德莱厄斯是上单的一霸,拥有高爆发、回复能力以及收割能力的他在线上非常无脑。连官方都表示这位英雄绝对可以称得上上单霸主的地位,但每个英雄都不是完美的,德莱厄斯也是其中之一,例如他的机动性较差,没有位移技能就是他的短板,想要克制这个英雄也很容易,只要祭出手长的英雄来风筝他即可。例如猩红收割者?弗拉基米尔、狂暴之心?凯南等等。下面就围绕着两位英雄和德莱厄斯来聊一聊。

一、猩红收割者?弗拉基米尔

猩红收割者弗拉基米尔俗称?吸血鬼?拥有不俗的回复能力以及消耗能力,在后期更是可以作为翻盘的法坦之一。吸血鬼的被动技能非常强悍,只要自己的血量越多,那么法强就会跟着增加,Q技能可以用来消耗诺手,每释放两次后的第三次会有额外的伤害加成,W技能可以规避诺手带来的伤害,在W启动期间,还可以用E技能对他造成不俗的伤害。只要用Q无限放诺手的风筝,没有位移的他只能挨打。

二、狂暴之心?凯南?

狂暴之心?凯南俗称?电耗子?在放风筝方面,这位英雄就非常的出色,首先他是个能量英雄,主Q的凯南打人非常的痛,无限消耗诺手只能让他头皮发麻,其次你要随时关注凯南的被动叠加,那么下一次的技能攻击就会对他造成眩晕效果,期间就可以用一套QW加平A来消耗他。凯南做为一个远程近战兼备的英雄,出门可以出多兰剑配合W的被动技能来消耗诺手,W技能的第五次攻击会造成额外的魔法伤害,打短腿的诺手非常的痛,而E技能可以拉开和诺手之间的距离,各种消耗风筝套路让诺手不敢吃线,这样你就会比他先到6级,6级后的凯南诺手基本已经无能为力了。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

LOL 大头和狗头哪个在这个版本比较强势?

以下改动为美服测试服资讯,有可能再作调整

明家黑默丁格(Heimerdinger,the Revered Inventor)

黑默丁格的技能重做千呼万唤始出来

但是原厂表示模组更新还要等一会才推出

各位期盼着黑默丁格整容成功的朋友们还要耐心等一下喔!

事不宜迟,马上看看黑默丁格的新技能组吧:

原厂设计师:

黑默丁格的新技能组让召唤师有机会表现自己的技术和策略

现在的黑默丁格可以挽回劣势,在顺风时也可以带领队友迈向胜利

被动:科技魔法维修机器人

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

黑默丁格为身边的友军英雄和 H-28G 进化炮台提供每 5 秒 10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命回复

Q:H-28G 进化炮台

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

设置炮台的距离:450

设置炮台的冷却:1 秒

设置炮台的消耗:20 法力和 1 个零件

黑默丁格在目标地点设置炮台,炮台会发弹和激光攻击黑默丁格攻击的敌人或者攻击黑默丁格的敌人

黑默丁格离开炮台 1200 距离 8 秒后,炮台将停止攻击,直到黑默丁格回到炮台旁边为止

黑默丁格每 24 / 23 / 22 / 21 / 20 秒获得一个炮台零件,用作设置炮台,同时最多可以储存 1 / 1 / 2 / 2 / 3 个零件

炮台的生命值为 150(+25*黑默丁格英雄等级)

炮台的炮弹攻击对单一目标造成 15 / 22 / 29 / 36 / 42(+ 0.125 AP)点魔法伤害

炮台的激光攻击每 12 秒对一直线上的所有目标造成 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 0.5 AP)点魔法伤害

场上最多存在 3 座 H-28G 炮台和 1 座 H-28Q 炮台

▲大头离开炮台过久,炮台会被沉默

W:海克斯科技微型火箭

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

射程:1000

冷却:11 秒

消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力

黑默丁格向鼠标位置投掷 5 枚微型火箭(鼠标靠近黑默丁格则火箭会散开)

每枚火箭对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 0.45 AP)点魔法伤害

被多于 1 枚火箭击中的敌方英雄从额外的火箭受到的伤害只有 20%,即对一个英雄最大魔法伤害为 105 / 160 / 215 / 270 / 325(+ 0.8 AP)点

被多于 1 枚火箭击中的敌方小兵从额外的火箭受到的伤害只有 60%

▲鼠标的位置不一样,火箭的路径也不一样

E:CH-1 震荡手雷

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

射程:未知

冷却: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

消耗:85 法力

黑默丁格投掷一个震荡手雷,造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220(+0.6 AP)点魔法伤害,并缓速 35%,持续 2 秒

爆炸范围中心的敌方单位还会被晕眩 1.25 秒

R:升级!!!

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

冷却:100 / 80 / 60 秒

消耗:100 法力

黑默丁格下一个技能没有消耗,而且拥有额外效果

Q:H-28Q 先端炮台

设置一座持续 8 秒的炮台

炮弹的伤害提升至 90 / 110 / 130(+ 0.33 AP),激光的伤害提升至 225 / 300 / 375(+ 0.8 AP)

炮台的攻击造成 100% 的溅射伤害和 25% 缓速

W:海克斯科技火箭雨

发射 4 波火箭,每波火箭造成 135 / 180 / 225 (+ 0.45 AP)点魔法伤害

被多波火箭击中的单位受到的伤害会递减,最高伤害为 550 / 750 / 950(+ 1.8 AP)点

E:CH-3X 闪电手雷

投掷一个可以爆炸 3 次的闪电手榴弹

每次爆炸造成 150 / 200 / 250(+ 0.6 AP)点魔法伤害

缓速效果和晕眩效果的判定范围增加,而且缓速加强为 80%

敌方单位只会受到一次爆炸的伤害,但是可以受多次控场效果影响

远古巫灵泽拉斯(Xerath,The Magus Ascendant)

早在今年暑,原厂展开远古巫灵的重做工作(相关资讯可以参阅此帖)

原厂经过仔细的平衡和适当的微调后,公布最新的重做方案:

现在

测试服?*拳头将为技能名称公开征名

被动?升华灵体

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

被动:澎湃法术(Overwhelming Power)

束缚泽拉斯的符文正在衰弱

泽拉斯获得 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 26% 法术穿透

另外,每经过 10 秒,泽拉斯的下一次普通攻击会回复泽拉斯最大法力值的 4%

攻击敌方英雄的话,回复量会变成 3 倍

Q?奥能脉冲

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

Q:奥能脉冲(Arcanopulse)

最短射程:约 700

最大射程:1500

冷却:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 秒

消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力

蓄气:泽拉斯开始蓄气,增加此技能的射程

期间泽拉斯不能使用其他技能或普通攻击,而且移动速度将会减低

施放:再次激活技能或蓄气被中断时,泽拉斯释放一股奥术能量

对一直线上的敌人造成 70 / 115 / 160 / 195 / 230(+ 0.85 AP)点魔法伤害

W?能量之座

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

W:天罚(Cosmic Strike)

射程:未知

冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

消耗:100 / 110 / 120 / 130 / 140 法力

泽拉斯召唤一道奥术能量,0.5 秒后从天而降袭击半径 200 的范围

对范围内的敌军造成 50 / 85 / 120 / 155 / 190(+ 0.6 AP)点魔法伤害及 10% 缓速

范围中心的敌军会受到 80 / 136 / 192 / 248 / 304(+ 0.96 AP)点魔法伤害和 35 / 40 / 45 / 50 / 55% 缓速

另外,强大的奥术能量可以驱散半径 300 的战争迷雾

E?法师锁链

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E:奥术法球(Spellsphere)

射程:1000

冷却:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒

消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 法力

泽拉斯施放一股强大的奥术能量

对第一个触碰到的敌方英雄造成 100 / 140 / 180 / 220 / 260(+ 0.6 AP)点魔法伤害和晕眩

R?奥术弹幕

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R:升华灵体(Ascension)?

射程:2900 / 3700 / 4500

冷却:150 / 135 / 120 秒

消耗:100 法力

泽拉斯固定自己的位置,吸收奥术能量,期间对强制移位效果免疫,受到的伤害减少 10 / 20 / 30%

在 7 秒内可以施放最多 4 股远程能量炮,对目标范围内的敌军造成 150 / 200 / 250(+ 0.45 AP)点魔法伤害

大招持续期间,泽拉斯不能使用基础技能或普通攻击

除了技能外,远古巫灵的原画也更新了

两个都不强,可以说都特别弱。如果你真要选一个的话就大头吧!始终有点清线能力,单挑就有点打不过牛头和老树了,不过不是高端排位倒是不用担心。白金以下很少能遇到这些上单,一般都是剑姬,瑞文,武器鳄鱼这种。

大头中单就只能,现在刷线流的中单已经不流行了,而且大头刷得也不快,团战爆发也没发条和人那么高,炮台顶着打两下就没了。而且大头更本没办法支援,就算你线上能平稳发展,后期队友不行你也不能1V5.

还有什么所谓的狗头后期1V5在这个版本根本不要去想了,清线能力基本没有,你不可能主E去清线。刷兵速度慢别人那么多,根本就到不了后期,中期一波团就跪。