1.英雄联盟亚索怎么玩

2.LOL小炮适合新手玩吗,如果适合玩ap还是ad

3.LOL英雄联盟如何快速提高自己的实力 ?

4.英雄联盟的各种技巧怎么练习

5.LOLS7上单慎怎么玩

6.lol暴力无脑6300英雄推荐。

7.怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

lol小智什么水平_lol小智ap剑圣

圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。

作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。

卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。

但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。

出装推荐

出门准备

中期装备

后期装备

英雄联盟亚索怎么玩

几点建议:1.先选定一个英雄(最好不要选和adc)。然后多看,看攻略,把这个英雄研究透,无论是打野还是混线,符文还是出装,完全搞明白之后,再反复的练习(不停的路人局)

2.战斗过程中,保持高度的注意力。LOL是竞技类游戏,这种游戏就像是体育比赛,一旦注意力不集中,就容易被偷袭掉。作为新手可以不买眼镜,但是要注意上下路的敌人是否消失,这是线上存活的意识保证。比如:看到对方只有一个人在补兵,而其他路并没有敌人的踪影,很可能是敌人在打伏击,等你上去打诱饵,就会突然冒出4个大汉将你XXOO。

3.团战时候,要根据自己的特点取不同的进攻方式,例如如果你是T或者伪T,那么就要抗在最前面,给队友极大的输出空间。而你进攻的敌人一定要选择对方的APC或者ADC,这样就有可能打乱敌军的阵型,从而,削弱敌人反击能力,给己方制造团战制胜的机会。就算是死也很有价值了。如果你是apc的话,就一定要站在后排的位置,并且保证在团战开始时,能够第一时间投入战斗,造成最大杀伤(也就是走位的问题,这个对于新手较难。)

4.至于金钱不足的问题,如果补兵没有问题的话,就是因为你少而被杀多了,相信你注意第2点后必然可以有效的减少被杀次数的。只有数,不要强求,助攻也是不错的,最重要的是存活率,因为你死亡的那几十秒,至少会影响你500+的经济(在后期)。

希望对你有帮助。

LOL小炮适合新手玩吗,如果适合玩ap还是ad

问题一:英雄联盟亚索怎么玩 对线期不用像男刀一样怂只用技能补刀,可以大胆的在小兵中穿梭,用eq二连的aoe补刀,没事用用q的风消耗,如果他来 *** 就用飘逸的e技能躲,实在躲不掉(瑞兹的q)可以用风墙,一般法师是不会a你的伤害太低了。不耗蓝英雄可以在对手蓝条空了的情况保证自己一定的红。有大招就放大消耗,接a然后q,e到他后面再aq,对面基本不回家就被闪现点燃带走。你的大招转的很快的,即使没杀掉也没什么可惜的。如果你还是不忍心乱丢大招,可以去其他路支援,如果有己方有击飞(猴哥)最好,没有的话也可以自己累,其实还是很快的。第一大件还是电刀,然后转破败。剑豪的q不享受cd缩减但是加攻速可以减cd,破败电刀的攻速可以让满级的q1.33秒一个,一场团战4秒不就有大招可以放了吗有什么累不起来的。神装方面是电刀破败攻速鞋无尽穿甲弓和一件防御装。实在心里没底把穿甲弓换成蓝盾也可以,毕竟大招有50的穿透。

打团的时候不一定要先手,当然能先手最好,利用小兵和对手保持距离q好了以后就可以标记对手上了。不必精益求精一定要吹起c位,但是最好构成aoe击飞。大招下来后剑豪基本aqa就是一个脆皮了,如果自己发育好能瞬秒脆皮就破败吸坦克保证生存能力,如果发育一般就吸脆皮保证能击杀。

遇到盖伦,特别是反甲盖伦,只能逃,坦克真心是以前蛮王剑圣剑姬剑豪等英雄的噩梦。遇到卡特,要看情况了,风墙是可以挡卡特大招的,放的好卡特真心打不过,但是没放好的话如果都是6神装solo亚索不一定打得过,毕竟卡特一个大招4000伤害这不是盖的。但是!如果你是放完大招有50%护甲穿透的,用点燃破败有可能能反杀掉。

剑豪的被动很op,所以不一定要先放再大招a人,你本身a一下脆皮也是很痛的。

问题二:英雄联盟里的亚索(疾风剑豪)怎么玩?有哪些打法连招 主E副Q,如果是亚索对亚索就主Q吧,如果排位可以看到对面的中单英雄,可以选择召唤师技能,对面爆发性的,例如男刀劫,可以带虚弱(减护甲魔抗,又大幅度减少对方爆发和移速)不仅防止自己被一套爆发秒掉,也可以增加击杀几率。若只是一般AP带点燃就可以了,或者说你比较自信的话,可以都带点燃,不自信打谁都可以带虚弱,传送支援也可以选择。出门新手建议多蓝盾,自信可以多兰剑前期就可以自信单杀装备选择太多了,对面AP爆发高大饮魔刀,还有什么大冰锤,三项,绿叉,无尽,要是有剑圣德邦这种硬钢的,可以出个饮血剑什么的,装备选择很多样化。

至于连招的话,最基础的EQ,基本没人不会,E的使用技巧一定要多看教学,利用E缩短与对方长手的距离换血,看更容易理解,还有那个EQ闪,本人玩剑豪不多,不过这个连招不难,手速就可以了。我看过一个后期Q的冷却到极致的时候可以用E刷新Q的,没看清,因为我不玩剑豪,但确实有这个存在好像是AQEAQEQ最后那个E可以刷新Q的(不太清楚)临时想的也只有那么多了。

(无聊纯手打)(无聊纯手打)(无聊纯手打)(无聊纯手打)(无聊纯手打)

不过我玩剑豪真不多,楼主技术不高的话多看看教学系列,技术牛逼了,可以直接看直播,自己去观察主播的细节

问题三:lol亚索怎么玩?要详细 亚索这个英雄我差不多玩了500把了!说说一些我的经验

1,亚索不能对线的英雄只有金属,会被重头压倒尾(前期害怕PS,前中期怕火女),遇到瑞文一级打不出优势就认怂,打后期!

2,亚索一级对线,遇到百分95的英雄 一级都是学E , 比如,对面是发条,卡特,算好E的技能范围,等对方兵残血了,就E兵道对面英雄面前,平A,E,A,再E兵回走。(这一套要连贯,而且身上白条是满的,几乎无伤换血)

3,前期不管优势和均势,身上1100+的金币,出黄叉比出贪婪性价比高的哪里去了(建议一样,能裸电刀就裸电刀)!

4,亚索只需要电刀,破败(Q的CD就满了),所以鞋子最好不要是攻速鞋!推荐水银

5,亚索很脆!除非大优势出无尽,不然就出个电刀,破败,开始出一件防装!(蓝盾,女妖首选);

6,玩的好的亚索,不需要击飞英雄配合(我指除电一,网一,白金3以下的分段),所以亚索不能怂!打团一定要Q兵跌风!(中途起飞期对手,如果对面点控不多,击飞起来又是C位(ADC最好)别犹豫直接飞过去。大招是别用智能施法,手动可以选着对手,智能是选择最近的人)

7.亚索连续被砍5次!已经很弱了!不过起来了还是厉害!

以上是我玩亚索的一些经验!希望对你有用

问题四:英雄联盟lol亚索怎么玩 小智亚索教学 如何玩好亚索,这是一个技术性的问题,接下来就由我来解答首先下定决心,你是否真的喜欢这个英雄,你喜欢他什么地方,想清楚了,就开始下一步的探索那么现在来说亚索究竟怎么使用相信你也玩过几次亚索了,在看别的亚索的时候是不是感觉别人特别飘逸,一下就突你脸上了其实玩亚索,重点在于以下几点对线期的压制力 , 通过小兵来回作为跳板频繁使用风步来躲避敌方的骚扰,对方是脆皮型法师,就风步过去一个Q,前提是你要快,准。风步的快,Q的准。一个强大的亚索可以在有大招的时候,先不让龙卷风形态呈现出来,往往你跟对面亚索打的时候,本来好好的,忽然他Q了一下身上就有了龙卷风,然后马上EEEE冲到你身边,一个龙卷风一个R,死都不知道怎么死,所以在跟亚索对线时,自身状态不秒的时候切勿进入亚索的攻击范围内风墙的使用一定是各种恰到好处,不早不晚,可以保护你长时间不受侵害,团战看好对面的英雄如有EZ 女警先手大招可速度反应使用风墙抵挡,那就可以直接打反手了。队友配合也很重要,如果有猴子熔岩老牛等最佳,亚索一挑就是一片人,伤害爆表出装 亚索在出装上很简单就是暴击和攻击,电刀无尽轻语,足以让他团战打出高额输出

问题五:英雄联盟亚索怎么连招? EQ你有风的时候用E在后快速Q就可以是那个单位的周围的单位也可以击飞,因为有一定的延迟性所以很多人也可以用EQ闪现的办法。

问题六:英雄联盟亚索怎么玩?要多久才能练好? 亚索

定 位:刺客

团战打法

随着团战时间的推进,亚索能够造成更多的输出。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候神风之壁将发挥巨大 的作用。将神风之壁置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用剑刃暴风雨来充能。在充能过程中亚索需要利用三技能不断调 整位置,以获得安全的输出位置。

最后,利用充能完毕的斩钢闪制造出旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上狂风绝息斩,输出大 量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特等都能和亚索打出bo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲 穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。

问题七:英雄联盟亚索怎么玩 lol亚索连招怎么使用 亚索,EQA一下,然后EQA打后面的小兵回去,在EQ群体击飞,最后大招完美收场,一般是怎么玩的,当然还有很多种的玩法,看楼主在问玩法,多半是不怎么懂,这种是比较实用的玩法,亚索一定要注意,你EQ线上骚扰的时候不要E第一个小兵,比较亚索脆,第一个留着跑

望纳!

问题八:英雄联盟亚索怎么玩?经常玩的指点下 前期:前期用E一直刷兵,然后用E跳到敌方英雄去,在一个Q形成旋风进行消耗(一级A两下),然后在E回去。这样E的伤害就很高了,同时可以压制对面。

6级以后:6级以后有个大,大的CD在前期还算是比较的短的,而且R可以再接下来的20秒内无视任何防御(包括符文),所以不需要买破甲,这样你前期就很赚了。为什么呢?因为你可以刷E,E的过程中对小兵放Q,既可以清线,又可以攒旋风Q,有了旋风,E到对方英雄放R,再Q-A-Q-A-Q-A带走。但是这是可以以套带走的,如果6级前没有压制对面,没有优势,,那是就还是刷E,但是E的过程中不要Q不打小兵,还是E到敌方英雄那去,然后Q-A-E回进行消耗,等到你认为可以R之后,呵呵,秒吧~但是如果你连靠都不容易靠近的话,那就更简单了,那就不刷E,一用Q打兵、补兵,攒旋风Q进行消耗,因为是Q是看攻速来决定CD的,所以这时候优先出攻速,推荐电刀配破败。如果前期有优势,那就电刀配无尽,配上被动,百分百暴击,有附带攻速,Oh,yes~

后期:后期他可是很猛的,旋风Q-R-E-Q-A-Q,几乎这一套连都不用耍出来就秒了一个脆皮,牛啊!但是同时你自身也很脆,Q又要攒,而像剑圣这样的基本可以秒你,所以你最好不要离开兵线(仅后期),因为前期需要经常到上下路逛逛,中期快点发育。为什么?因为其实亚索的强势期在中期,中期他需要买电刀-无尽-攻速鞋-破败四件神装,百分百的暴击率加上很快CD的Q让人望而生畏,而后期就不同了。

顺风装备:出门装:多兰之剑+1红

中期装:电刀+无尽++攻速鞋

顺风神装:电刀+无尽+攻速鞋+破败+饮血+九头蛇(无需破甲,有R)

逆风装备:出门装:多兰之剑+1红

中期装:电刀+破败+攻速鞋

逆风神装:电刀+无尽+攻速鞋+破败+饮血+天使(还是无需破甲,Oh,yes~)

问题九:英雄联盟亚索怎么玩啊 感觉好难啊 特别容易死 ……Q因为可以打出攻击特效 所以要主点Q 因为亚索的Q是因攻速决定冷却时间的 所以我出门装就是一件短剑 因为短剑可以让冷却时间短一小节 也为了后期出装比较好 W技能是用来挡飞行道具的 当然可以挡一些致命的 例如女警大招 光辉大招 锐雯大招等……因为W冷却时间二十几秒很久 所以不可乱放 不要被一个蛮王追了就手忙脚乱按出W W用来躲致命伤 E么 踏前斩 我一般用来走位 这个很好用 E技能也可以配Q技能打出弧形斩 好比说 如果你认为自己二次Q之后的旋风放不准的话 你可以用踏前斩上去打出弧形斩 那个也可以把它击飞 但一般要用在有把握把他击杀的情况 大招 可以配合二次Q后的旋风 也可以配合石头人 狗熊 剑魔 赵信 巨魔这样的英雄的击飞技能 被动很重要 被动浪客之道 两个效果 一个是暴击几率翻倍 但暴击伤害减少百分之十 所以可以出暴击装 无尽之刃完全把减少百分之十暴击伤害的这个缺陷弥补了 另一个效果是通过行走来积攒剑意 剑意满了就会刷出个护盾 可以抵挡敌方英雄和野怪的一个攻击或技能 我应该没见过亚索打野 但说实话我觉得亚索打野还是好的 配合狗熊 赵信 石头人 剑魔 巨魔这样有击飞技能的英雄 简直是 想抓就抓 ……(ps---网络)希望对你有用。

LOL英雄联盟如何快速提高自己的实力 ?

AP小炮:弱点:前期线上能力较差 后期收割节奏但是很容易被集火秒 且没保护技能 如JS W或者R

优点:收割能力较强 中期可以配合冥火秒了脆皮 当然GANK能力比较强

小智那你应该看和我一样 但是你要知道 他前期因为各种因素 装备玩得比较好 所以你看上去非常猛

你还记得不 先前他和蛇女单挑失败了 蛇女线上单挑能力不算很好 都能打赢他 可想而知 他线上能力了

出装:推荐。冥火 书 灭世 法师鞋子 虚空 中亚

连招看到脆皮直接W进去 开冥火 配合大秒杀1个人 再继续W 来回这样 当然可以用W逃出来或者闪现

一定要小心被秒

AD小炮:前期非常菜英雄 输出也很低

但是后期就不一样 最远输出+上W逃跑 以及Q增加攻速

使其成为最强ADC之一

出装推荐:破败 红叉 无尽+攻速鞋子 最后可以出 饮血 轻语 红叉 电刀

连招很平常 主要讲打团吧 战到后面输出 有人过来切 开R直接弄走 有时候可以用闪现 W 屏障来保护自己

最后补充下:小炮不适合新手玩 因为低分段前期打得比较凶残 AP小炮就更不用说了 切入时机 逃跑时机新手是不会的

个人推荐赏金:前中期强大线上能力 我以前玩自己号15级3000多战斗力 6成几率打崩1路

除了电脑卡 未曾被打到在塔猥琐 更别说打崩了

欢迎继续提问

英雄联盟的各种技巧怎么练习

所谓快速提高是靠游戏天分。但是LOL也不是个很难的游戏。新手推荐从人机开始练,想玩什么英雄之前,先去看看网上这个英雄的。

这个游戏的核心是有4点:补兵,,插眼,推塔。 新手先从补兵练起,就是看到小兵血快没了,攻击他一下把他搞掉就行,这样钱就是你的。

有3种情况:单杀,Gank,团战。单杀就是1V1,靠技术,慢慢培养。Gank就是队友来帮你杀掉与你对线的敌人,占据人数优势。团战的时候,一般优先杀对面的AP和AD,因为AP,AD是团队输出核心。

AP:走中路,以补兵为基础,装备以增加法强为目的。团战时站在队伍后排,用你的技能干掉对方输出。

AD:和一起走下路,以补兵为基础,装备以增加物理攻击和攻击速度为目的。团战时站在队伍后排,普通攻击加技能干掉输出

打野:开局在野区打野怪升级,同时要经常去3条线上Gank。一般是半肉或者全肉,装备以攻击和肉装同时发展

:一般都肉,和AD一起下路,开局就带眼,以后每次回家必须在身上带3个眼。对线时埋伏草丛,不去跟AD抢兵,适当的时候用技能去攻击对面的AD就行。

这是笼统的介绍,推荐你还是去看些,然后一个时间段只打一个英雄,一个位置,当熟悉一个位置后,换这个位置的其他英雄或者换其他位置再打一个英雄。看是最主要的,因为还有讲解。能学到很多。

完全手打,希望纳

LOLS7上单慎怎么玩

练习好补刀,补刀上去就有经济,前期杀不到人没事,装备起来了,人头不是问题;

学会走位,在对线补刀的时候,对方会借助你上前补近战兵的机会,对你耗血,小心走位,看时机,当你看到屏幕上敌方的英雄人物有一圈红色的发亮线条的时候,说明他是准备攻击你了,有把握击杀就走位躲开控制技能,然后进行击杀;

学会买眼插眼,河道眼位百度搜索一下,了解一下如何最大化的使用眼来开视野,视野做好了就不容易被打野和中单gank;

最基础的是要学会看小地图,小地图上敌方红点消失,如果自己站位太靠前,过了河道的话,就往后退一些,防止gank;

学会看队友信号和文字交流,队友发出信号的时候,或者说中miss之类的话,就是要你小心了,也可能是来gank你了。

团队配合意识,当团队正在中路抱团或者准备小龙开团的时候,别自己一个人闷在上路或者下路、野区补兵,玩单机,要迅速打兵线带过去之后就与队友汇合,团战发挥最大的输出和保护;

团战的时候,要清楚自己的位置,是ADC 还是Tank,不能开团就抓着自己眼前的一顿狂打,作为Tank,要学会保护输出,不让输出挂了,不然团战胜率就少了一半,作为ADC,走位不能太靠前,不然被敌方AP控到,基本就跪了等等,明白自己的位置,学会自己的位置该干嘛,团战胜率就大大提高了;

作为远程的话,要学会走砍,有些英雄的出手动作有后摇,有一个摆手动作,走砍就是避开摆手动作,攻击一次的时间,发出两次攻击,也算是伤害输出最大化;

至于人头,不道德的说就是最后一下,和补刀一样-? -。

挑选自己上手的英雄,多练习,人机自定义都行,然后看看解说,研究下英雄的出装和对线的小技巧,还有一些团战战术,然后再进行匹配。

祝楼主早日成为高手,希望能够帮助到您,谢谢。

lol暴力无脑6300英雄推荐。

召唤师技能带

闪现和传送

天赋如下图

符文

还有其他几套配置 你可以到 召唤师学院 看看

怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6

诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级

荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:7.5级

上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级

曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:8.2级(谁让她长的靓呢)

嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:8.5级

俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)

暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级

接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)

以下内容是YY,不喜勿喷

上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)

然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧.

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。

至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?

然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。

其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快.~~!!!

一、什么是意识?

许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔??线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。

意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。

二、前期意识(0-10分钟)

我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。

四、后期意识(30分钟后)

无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节与意识

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观与意识

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线与意识

在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、一个Ganker该做的事情

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。

九、一个CARRY该做的事情

我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。

1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、一个该做的事情

我们是,我们刷出神装也没用,我们的神装只是。盾牌。军团盾。我们有时选,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己跟自己抢补刀,自己补不到,搞得自己也补不到,偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打的失职!并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙,甚至情况允许还要让人头,一个牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:

比赛分为4个时期:

前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野

中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单

后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单

大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的里有提到,最多的当数stonewall的打野和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,就是出光环装并且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。