1.英雄联盟兽灵行者怎么玩?

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4.lol兽灵行者是ap还是ad英雄,还是半肉,不打野的话可以打哪路?

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lol兽灵行者出装_兽灵行者连招

LOLS8兽灵行者乌迪尔打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8乌迪尔打野符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8乌迪尔打野符文加点图 LOLS8兽灵行者乌迪尔基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8兽灵行者乌迪尔打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

通过掠食者的高速移动,快速的跟进目标,瞬间打出高额伤害。

恶意中伤在敌人移动或被控制住的时候,能够打出真实伤害,提高了乌迪尔的输出。

僵尸守卫提供野区的完美视野,让队友受到更好的保护,或者更好的gank敌方英雄。

贪婪的猎手提高乌迪尔的生存能力,让乌迪尔能够和敌人对拼时获得更多的治疗效果,尤其配合乌迪尔这种技能CD短的英雄能够有更大的收益。

欢欣增加乌迪尔的攻速

致命一击整体提高乌迪尔的伤害

出装

出门装备

解析:标准打野出门,配合乌迪尔的龟壳技能,带回蓝的打野刀更加合适。

中期装备

解析:攻速打野刀配合乌迪尔的Q技能,能够瞬间打出爆炸伤害,配合三项提供的效果,让乌迪尔前中期抓人更加方便。

后期装备

解析:乌迪尔可以根据局势转变出装策略,缺输出就补黑切九头蛇,缺防御就补亡灵板甲,反伤甲等。

召唤师技能

解析:标准打野召唤师技能

英雄联盟兽灵行者怎么玩?

lol乌迪尔新版符文搭配推荐,s8兽灵行者天赋符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里兽灵行者的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8乌迪尔新版符文配置攻略吧。

lol乌迪尔s8新版符文怎么搭配好?

s8乌迪尔天赋符文配置攻略:

符文1解析

精密系

小编在这里推荐大家在精密系中点出搭配上:强攻,凯旋,传说:欢欣,以及致命一击这四个符文。

主宰系

在这个体系里主宰系是体系,小编推荐大家在主宰系中点出搭配上:恶意重伤,和无情猎手两个符文。

符文2解析

精密系

在这个精密+巫术的体系里我们在搭配的时候,要有另外的搭配方案。紧密系:强攻,凯旋,传说:韧性,致命一击。

巫术系

我们在选择搭配巫术系的时候要点出:迅捷,以及焦灼。这是乌迪尔所必须点出的巫术系的符文。

PS:3游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在本站搜索相关关键词即可。

关于英雄联盟游戏:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

lol求野兽之灵攻略,主q,副e还是w?怎样出装才能半肉,能抗能输出?能1v2就行。1v1时怎样放

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

乌迪尔这个英雄在召唤师峡谷中其实是可以说第一批的英雄了,很早很早就存在于英雄联盟当中,曾经的乌迪尔也曾经称霸过召唤师峡谷,很多玩家都爱玩,特别是当乌迪尔出了终极皮肤?灵魂守卫?之后更是引起了一段热潮,因为那可是英雄联盟中第一个终极皮肤。但问题就在于乌迪尔这个英雄当很多玩家去玩了之后却发现他的技能看似很变态,因为乌迪尔有眩晕控制,有爆发输出,还有护盾以及AOE技能,乌迪尔是LOL游戏中少有的全能属性英雄,但他同时也是四项能力都不突出的英雄,可能拳头这样设计的本意是在于平衡他吧,可是随着版本更替,越来越多的新打野英雄出现在召唤师峡谷中,人们发现乌迪尔的作用越来越低,可替代性的英雄实在是太多太多了。

乌迪尔切换龟灵状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。乌迪尔是游戏中最好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。乌迪尔拥有极强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在最短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。

但是乌迪尔前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的特效恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱

乌迪尔这个英雄讲道理不算弱,可他真的不强,特别在打团的时候如果没有闪现,真的难以威胁到敌方后排,但他打前排的能力又不算顶尖,抗击打能力也不够强,这也就导致了乌迪尔这个英雄的尴尬局面。目前在LOL全世界范围内,还坚持玩乌迪尔这英雄上分的玩家真心不多,不能说没有,但他的局限性就摆在那儿,如果没有大型的重做或者技能改动,那么乌迪尔基本上还是要坐稳冷板凳了。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点

上单的话主R,出一个破败或者三相然后堆肉,比如蓝盾日炎什么的。E是晕人的,Q和R打输出的,W是保命的。如果是上单被打野gank了,要1V2,先打血量危险的,如果对面都很健康就先干有buff的,先用E拍晕,然后R,Q打一套,如果攻击的目标很伤,不用我说你也知道就是干不要怂点燃,如果打不过就缩塔下E再晕主要的输出点,关键时刻W起来抗住躲不掉的伤害。

因为UD的R是第一次就会有群伤效果而且没三次都触发,个人觉得线上主R会清线快一点。当然一级学E或者Q比较好的。1V1关键就是躲技能啊,然后如果有三相滚键盘基本就搞定了。UD单挑可是很厉害的。

lol兽灵行者是ap还是ad英雄,还是半肉,不打野的话可以打哪路?

这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷

乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其独一无二的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。

UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗!

UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。

UD被动改成如今的“切换形态+10%攻速和5点移动速度,可叠加三次持续5S”在打野英雄里是个很好的被动。

Q ,这是UD非常好的一个改变,将原先的魔法伤害改成如今的物理伤害,这也让护甲穿透在UD身上得到更好的收益。

R ,UD这个技能从原先的激活后每三次攻击喷出一股火焰,改成如今的第一次攻击和以后的每第三次攻击就会喷出一股火焰。

其他技能没什么特别大的变动也就不多啰嗦了。

由于R激活后第一次攻击会喷出火焰造成伤害,2J时候的UD,QR小爆发,高攻速在野区基本是横着走的。

召唤师技能 “闪现+惩戒” UD贴人只有一个熊姿态的加速,闪现可以更好的在关键时刻突进击晕。这里推荐闪现。

关于UD的天赋

如今的兽灵行者,我个人更喜欢21 0

9的天赋点法,其中点出4%减冷却,配合后面的减CD装可以使UD技能4S多CD。毕竟一个吸引不到仇恨的别人不会无脑点你。前期不点防御,UD打野也还是蛮舒服的。9点通用点出移动速度。

关于UD的符文

这里我红色用的固定攻击力,为了让UD前期能有较高的输出,我自己感觉UD的攻速大概是够了,所以没带攻速,大精华带了一个移动速度,方便UD清野抓人,蓝色成长魔抗+上UD自身的成长魔抗,18J无装备可达73.5,相当可观。

关于UD的技能加点

UD的技能加点,我会在1J的时候点出Q,在下路队友的帮助下可以更快的收掉BUFF。2J点出R,方便应对野区的一些突发情况以及快速收掉另一个BUFF。3J点出E,红蓝双BUFF在身可以考虑GANK。对于UD有主Q虎,主E熊,主R凤的方式。对于刚接触UD的朋友我推荐主R,AOE可以更快的清野,QR小爆发也不俗。在中期我推荐点出2JE方便更好的加速追击,然后就点W,因为这时候开始会爆发各种小摩擦小团战,W可以更好的让UD生存能力加强。后期将Q点满。当然视情况可以在4J点出一点W。

关于UD的装备

由于Q改成物理伤害,UD会频繁的切换QER攻击对手,所以‘蜥蜴长老之精魄“非常适合UD,使其拥有足够的输出。随后我会考虑一些防御装,”日炎斗篷“,配合凤凰形态能造成不错的伤害。如果比较逆风我会”狂徒“选择优先撑起血量,自身的护甲魔抗成长加上符文和2J鞋子,狂徒也是个不错的选择。当日炎狂徒2J鞋子做出来后,如果对面AP多,”振奋铠甲“可以很好的帮助你防御,提高在乌龟形态的回血,同时减CD对UD也比较重要,基本上每个技能减到4S多冷却就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”兰顿之兆“或者”冰拳“都可以选择。这个时候的UD已经非常非常耐打了,出个”黑切“可以提高UD的输出。

改版后的UD其实可以适应很多装备。

顺风 ”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“顺风的话,这个其实可以自己理解出装。

逆风 ”蜥蜴长老之精魄,水银鞋子,钢铁烈阳,狂徒,振奋,蓝盾“

乌迪尔玩起来比较简单,粗暴,打野偏向于清野发育,等兵线GANK,中期打团可以配合上单限制对面C,也可以保护自家C,E在团战中不停的击晕,R的AOE,Q的点伤,比较全面。打野速度快,可以更好的领先对手,从而进行适当的反野。清野快,也就意味着可以更好的在对面打野必经之路路上等待对面进草,糊他一脸。配合被动和E,乌迪尔逃生能力也是一流

Lol野兽之灵怎么玩?

主流的兽灵行者(UD)还是AD英雄,不打野,以上单为主,这个英雄的特点是对近战有很大优势,对拼不虚,尤其2级,还是很强势的,我不认为他打不过什么人马,瑞文之类的,因为UD一直没被削弱过,只是没有被开发出有利的战术而已

在诺克刚第一次削弱,那时还很霸道时,如果不是外Q中的话都拼不过2级的UD,但是UD的熊形态,在突进技能来说还是很一般的,所以在上单时会怕远程耗血等能风筝起来的英雄,比如纳尔,凯南等。

置于出装就的看需要,或者线上形式,其实UD因为虎形态的存在,共计还是相对客观,全防御也不是没道理,但是出装还是要灵活。

一般来说,建议出攻击装出三相,幽梦,败王之类能过加攻速并且能提供追杀速度效果的装备,防御装就是看那几样,但是我认为冰心还是核心之一(当然也可以是冰拳,不过防御效果差点,粘人能力好点)其他的就看形势出了,一般都有蓝盾,近身能减速,控制多可女妖,法师多可以振奋,饮魔刀,智慧末刃等等。具体来分析。

上单的话我还是觉得主升级虎形态,凤形态最后升级。打野现在好几说,清野块还是凤,但是为了陪线上爆发还是虎。。。强势突进GANK多可以副熊,刷野流可以多加几点龟。。。

把握住英雄特点,看好形式来出装和加点菜是最正确的。

PS:你会好好多看看意见再选啊,可惜我打这些字了,枉费我68%的纳率

我介绍的是主R的打野乌迪尔.

乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。

**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

天赋加点。0 21 9

防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

出门出装,都是5红1布甲。

打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。

之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。