1.女神异闻录5S实用tips汇总

2.女神异闻录5怎么送礼 女神异闻录5礼物赠送全攻略

3.女神异闻录5在哪

4.女神异闻录5新手攻略

女神异闻录3攻略对象_女神异闻录三攻略

女神异闻录5S中零件是非常重要内容,本次就为大家带来了女神异闻录5S零件收集攻略,也是零件收集方法一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

零件收集攻略

为了有效地获得垃圾零件,建议释放BAND技能“零件鉴赏家”。BAND技巧“ Parts Connoisseur”具有提高垃圾零件的掉落率和掉落次数的效果,因此,如果您有足够的BAND点,请释放它。

当您与强大的敌人作战时,您会得到垃圾零件以及技能卡和配件。它比搜索对象更可靠,因此可以击败Jail强大的敌人。

建议使用检查点移动该区域,因为这样可以节省时间。应从附近的监狱塔楼给予检查站优先,如果人手不足,应在其他地区击败强大的敌人。

垃圾零件可以从Jail中的搜索对象中获得概率。尽管不能保证可用,但如果您在击败强大敌人的同时收集搜索对象,则很容易收集垃圾部分。

请求“收集一之濑的垃圾”来请求垃圾零件。如果从第二次以后清除“一之濑的垃圾收藏”,您可以获得很多钱,因此建议您重复订购并赚钱。

女神异闻录5S实用tips汇总

女神异闻录4黄金版中魔术师社群的对象是花村阳介,作为主角的好基友以及第一个同伴。社群在4月16日触发剧情后就可以获得。游戏中他出现的地方也十分多,所以魔术师的社群等级还是蛮容易提升的。

阳介出现的地点包括:

白天一教学大楼

2F走廊(周一四六日);

夜晚一小西酒店前(周二五);

休日一朱尼斯

注:游戏中想要快速提升社群的等级,一方面要带着相应类别的人格面具。另一方面就是剧情对话尽量选对了。

魔术师社群对话选项:

魔术师社群MAX后解放的人格面具是摩陀,火属性伤害最强的人格面具。

女神异闻录5怎么送礼 女神异闻录5礼物赠送全攻略

女神异闻录5S实用tips汇总,本文为大家分享的是P5S游戏中的技巧心得合集,希望能够帮助到大家。实用tips汇总

1:场景互动主要能获得BAND经验的方式无非就三种:仙台的神社抽签 札幌广场找四叶草 大阪真世界摸佛脚 存档之后再读档则可以不断刷新互动来获取经验, 这三种方式也就前 中期用用,比如在仙台把几个主要技能点出来就可以停了,没必要在这上面花费大量时间,偶尔在监牢返回现实顺手买食材的时候顺手去做一下也可以。如果你要白金,不嫌无聊,摸上佛脚大几个小时也能满BAND。

2:返回现实时可以回满HP/SP大家都知道了,前中期攻略一个监牢塔后返回现实一次算是很好的机会,返回现实后会刷新当地的食材店与某些商店的商品还有网购的库存,所以不妨多利用这点囤积食材:诸如大米 牛肉 螃蟹这些中后期消耗量大的食材,其他食材根据你的消耗可以选择购买,而消耗品方面,比如仙台卖的限定牛舌汉堡盐水菠萝和札幌药店贩卖的鱼肝油糖果和恢复ST槽的灵魂果冻,如果你要在二周目R难各大极BOSS不妨多囤积点以备不时之需。

3:宝魔的刷法无非就三点:BAND上的宝魔出现概率拉满,监牢攻略时保持高警戒度 ,连续的战斗。维持高警戒度的办法最好就是用JOKER在多个阴影之间跑过,在被阴影发现后迅速脱离出阴影的视线从而不被拉入战斗,又得到了警戒度。当然你也可以选择被阴影偷袭,也能拿到高警戒度。如果警戒度距离100%的上限太近害怕玩脱,就尽量配合网购或者地方商店卖的灭臭碳等削除警戒度的道具控制好自己的警戒度以保持高警戒度的状态。因为P5S多数地图上的怪物是固定的,如果宝魔刷新后,必然会多出来一个,记忆好的朋友可以选择找到他迅速击杀,如果对自己的记忆力不够自信,还可以通过背景音里是否有KIRA KIRA的声音判断是否刷新了宝魔,并且宝魔的行动轨迹对比一般会移动的阴影来讲是非常活跃的。这点也可以利用。

4:潜入任务其实不用费劲的躲避阴影,直接利用狂战士信条的潜入方式,利用贼头的攻击远处击中阴影进入战斗直接杀掉就完事了。真正最容易翻车的是各种探照灯,如果对自己的操作不够自信怕翻车,就尽量在附近的存档点存个档,如果翻车了读档便是。

5:第一张超绝技巧在札幌寻找四个暖炉的过程中的这里获得:

6:前中期最好的刷地方就是札幌迷宫,如果进度到了这不妨多停留一阵,除了能拿到一之濑支线需要的材料,交付一次可以获得5W4的金钱以外。上面所说的札幌药店所贩售的药品也是重点扫荡的对象,并且每次进入迷宫后会刷新的宝箱和战斗能获得各种异常状态触发几率UP 超绝技巧等实用技能的技能卡,有了这些技能卡的帮助,在之后的攻略过程中会更加轻松。

7:通关后,1.5周目快速刷人物等级+BAND的经验+钱的几种选择:刷极安吾+黑神降临的赛特 可以顺带刷极安吾掉落的爆裂徽章,效果我上面有说。 极·冰堂+植物园的雪人王 泛用性最强的饰品伟大水晶多少个都不嫌多,植物园还有个固定进出会刷新的宝箱有几率出超绝技巧的技能卡。然后就是很泛用的路线 接了天使降临任务+一之濑的材料任务+生命之树的潜行任务后,去生命之树从头刷到尾,中间如果有宝魔出现就击杀,一次大概能有五十万的钱+一级多左右的经验。当然这是你缺钱的情况下可以考虑去刷,不缺钱的话如果为R难做准备尽量选择去刷前两者。

8:合成最终成品P的技能构成大体思路:现在中文版出了以后,各种日站WIKI的合成攻略翻译一搜一大把,如果真想简单无脑的去合不妨直接去按照合,我这只说下大体思路。

属性魔法P: 一个P八个技能栏 魔术资质 大小强化 超绝技巧 特大伤害攻击魔法这五个技能是雷打是不能动的。三个自由空位大概也就 以下三种选择,一种打属性的耐性 无效 吸收弥补缺点 图一个省事,让自己活得更久,不屈斗志的原地春哥也算这个选择。火属性 电属性 冰属性的属性P需要的全异常UP+冰冻 燃烧 感电UP。这个也没什么好说的。毕竟虽然眩晕够好用,但是总有不吃的BOSS,比如小明的高达吃感电,所以最好上述三个属性的P附带这两种。其他魔法选择,诸如 蓄力 专心致志 女巫 灼热 救世主之余 清敌人BUFF的迪坤达等,全看自己的需求和喜好。继承技能放,一般是继承四个技能有的会继承五个,所以继承什么根据你手头上的技能卡来合理选择,超绝技巧 魔术资质算是必选, 特大伤害一般高级P的最后一个技能都是所以尽量不选, 大小强化一般在选择的行列,但是如果有技能卡则去选择继承全异常UP最好, 至于感电 燃烧等UP如果你札幌刷的够多是必定有足够的技能卡来用,所以不再考虑范围内。

物理P枪p:枪P在本作的实用性实在是很低,有些时候甚至都不如几个攻击好用的人物直接掏枪扫射,比纯物理攻击强在有双强化,所以暴击奋起+倒地技巧+双强化基本就是标配,这次物理系没有武道,所以就算有虚血回血消耗也跟不上,物理吃亏就吃亏在这方面。至于义经的搭配我上面已经说得很明白了。

回蓝整活用的打杂P,对于P,没啥特定要求,无非就两点,抗性够好,个人喜好,所以随意选择,魔术资质 眩晕UP 全异常UP 黑夜闪光必备,剩下四个技能栏全看自己需求随意发挥。

祝福 咒怨秒杀P 路西法:上面凹P成品P里已经说得差不多了,这就不再过多赘述了。

9:属性无效一周目的极BOSS就会出, 二周目R难的宝魔也偶尔会出, 吸收只有极BOSS身上随机掉落。火属性的小强化和祝福的小强化只有大阪的宝魔才会出。但是不用强求,说实在的意义不大。火属性P培养完毕的杏,可以完美替代。祝福 咒怨P这次因为没有特大属性伤害本身伤害就吃亏,其本身存在的意义更大的是秒杀。而不是输出上。你真拿这俩去打二周目R难的极伪神,还不如直接上路西法的拂晓明星砸呢。

10:二周目R难极伪神的分队:这个B BOSS的极化数值膨胀程度让我怀疑暗耻的程序员是一拍脑门想出来的,根本就没自己打过。全部都是磕满药的队友加上不断SP和ST药也得半小时起步,打的人只想瞌睡。可以说整个P5S最恶臭的就是它, 1 2阶段贼头因为P全部都是成品P,并且伪神各种吸收弱祝咒 贼头自己单挑其余人全是累赘,三阶段 一队杏 佑介 真 索菲亚 二队:春 猫哥 龙司 善吉 本体贼头单挑 。第一队杏开场直接去找弱枪的球,记得直接恰灼热奋起的烤肉料理,杏的有200发,足够打死这个球了,然后转头按属性打球,只剩两个的时候就没啥难度了 。第二队龙司是主力,请务必培养一下,没培养的话就只能SHOWTIME药吃,丢个四五发SHOWTIME再去残血的就没难度了,不准备吃药的话龙司起手去找弱雷的球,连球带召出来的小怪用广范围雷A个痛,然后注意用中间的小怪加SHOWTIME槽其实也没啥难度,千万注意躲风,能在刚魔身上刷出风属性无效的首饰就更好了。另外因为怪物伤害原因,灼热奋起的烤肉料理不要断,断了猫哥很容易被秒,第一队里召出来的大型使徒物理技能能秒人,看他走近了马上换目标打。然后就是贼头无尽的拂晓明星或者咒怨攻击砸吧。说真的不是为了贼头的第二把最终匕首我只真的懒得打极伪神,给的属还少还墨迹。真为了属,我为什么不去打收割者?75个属,十五分钟左右就能打完。至于R难度的收割者容易翻车的无非就是它召唤刚魔来助战,这块尽量用邪恶霜精的冰属性魔法冻住刚魔控场,然后继续输出就完事。

女神异闻录5在哪

前面的是送礼的对象 后面是对应的礼物跟入手地点

高巻杏

トリュフチョコ 駅地下モール(渋谷)

KGBベスト 駅地下モール(渋谷)

ブランド香水 駅地下モール(渋谷)

真红のルージュ 駅地下モール(渋谷)

ハートのリング 駅地下モール(渋谷)

かすていら 駅地下モール(渋谷)

宇治抹茶プリン 6/26 テレビショッピング

駅地下モール(渋谷)

うみゃぁ棒お徳用 ディスカウント(セントラル街)

新岛真

和柄ブックカバ 駅地下モール(渋谷)

クラシック全集 駅地下モール(渋谷)

バイクフィギュア トコブシヤ(秋叶原)

奥村春

びいどろの花瓶 駅地下モール(渋谷)

佐仓双叶

KGBベスト 駅地下モール(渋谷)

バイクフィギュア トコブシヤ(秋叶原)

ご当地キャラグッズ トコブシヤ(秋叶原)

うみゃあ棒 ロシナンテ(秋叶原)

武见妙

卓上用サボテン 駅地下モール(渋谷)

黒涂りマグカップ 雑货店(新宿)

トリュフチョコ 駅地下モール(渋谷)

桜のせんす 駅地下モール(渋谷)

クラシック全集 駅地下モール(渋谷)

かすていら 駅地下モール(渋谷)

御船千早

びいどろの花瓶 駅地下モール(渋谷)

星型の手镜 雑货店(新宿)

フラワーバスケット 雑货店(新宿)

川上贞代

ブランド香水 駅地下モール(渋谷)

高级お香セット 駅地下モール(渋谷)

かすていら 駅地下モール(渋谷)

うみゃあ棒 ロシナンテ(秋叶原)

星型の手镜 雑货店(新宿)

大宅一子

复刻型万年笔 雑货店(新宿)

卓上用サボテン 駅地下モール(渋谷)

桜のせんす 駅地下モール(渋谷)

黒涂りマグカップ 雑货店(新宿)

高级お香セット 駅地下モール(渋谷)

宇治抹茶プリン 6/26 テレビショッピング

駅地下モール(渋谷)

东郷一二三

和柄ブックカバ 駅地下モール(渋谷)

桜のせんす 駅地下モール(渋谷)

宇治抹茶プリン 6/26 テレビショッピング

駅地下モール(渋谷)

四茶亭落语全集 駅地下モール(渋谷)

高级お香セット 駅地下モール(渋谷)

女神异闻录5新手攻略

1、涩谷车站。查询女神异闻录5的游戏攻略得知,杂货店在涩谷车站。女神异闻录5水一款非常好玩的网络游戏。

2、去武器店卖,在对象的好感度达到一定程度,能约出去的时候才能送礼物。

3、便利店的位置在涩谷中央大街,很明显就能找到初期即可去打工,打工时间是白天。

4、女神异闻录5二手用品店是去涩谷中央大道的武器店,和店长对话。可以获得金钱以及各种各样的道具或素材,根据敌人的性格进行谈话后,玩家可以将其收为Persona或向其索要道具,如果会谈失败可能会被其反击。

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。