英雄联盟赏金猎人符文攻略_lol赏金猎人最新符文
1.英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解
2.LOL我玩赏金猎人,新手最好带什么出发,还有,符文怎么买?怎么加?
3.英雄联盟赏金猎人,红色和紫色符文选择攻击力还是选择护甲穿透好,说明原因,谢谢
4.求LOL里面赏金猎人的符文,我20级,只有20级符文,别说到30级在弄,等不急了!求大手子解答!!
5.lolS6赏金猎人符文天赋怎么点
6.赏金猎人加什么符文?
是女枪吗?我的加点是一级e,然后主q副w有大点大。出装的话,现在就是adc的主流装备就好了,暴击剑,红叉/电刀,饮血,轻语,复活甲。我以前也试过先出黑切,轻语,也很厉害。符文就是ad符文。红色攻击力,**护甲,蓝抗,大精华看个人爱好选择攻速或者攻击力或者吸血都可以。物穿不用考虑,效果并不明显。前期还是以补兵为主,因为没有位移技能,所以e技能用来给对方减速,增加自己逃跑能力或者追杀能力,也可以用来骚扰。a人的时候就是aqa,效果不错。总体来说,这个英雄还是挺不错的,除了没有位移能力。发育起来很强力,比较吃队友。推荐队友,打野皇子,锤石或者琴女,也可以有个石头人之类的大团控。多加练习,相信你会喜欢的。
英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解
赏金的弱点就是怕被抓(也可以理解为近身),召唤师技能闪现,幽灵疾步
走位的话呢,没什么特定的方法。视情况而定。
出装的话先出多兰之剑,有的话,没有的话一鞋3血。如果你出的是多兰,你可以是不是点一下,骚扰一下敌人。因为你多兰加10攻击,在前期点一下人很疼的。然后回城时,鞋子加2血,顺风出攻速鞋,逆风就水银鞋。出完鞋后出无尽,如果还有多余的钱买个吸血鬼(到时和饮血)出完无尽后出红叉(幻影之舞)出完红叉后出饮血,又暴击又吸血,爽!再出黑切,加生命又加点攻击还有减技能冷却,还有被动。都出了就出最后的轻语或守护天使。
ADC符文1
红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。
**:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。 蓝色:高级敏捷雕纹,攻击速度,攻速加上女枪的W技能让她在对点中占尽优势。
大精华:高级力量精华,固定攻击,作为一个AD,攻击力当然是越高越好。
ADC符文2
红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。
**:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。
蓝色:高级防护雕纹,固定魔抗,较为保守的打法,作为ADC就前期猥琐打钱吧,只要保住自己不死,后期就能成神。
大精华:高级荒芜精华,护甲穿透,针对对面后期撑护甲的坦克们。
LOL我玩赏金猎人,新手最好带什么出发,还有,符文怎么买?怎么加?
一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
英雄联盟赏金猎人,红色和紫色符文选择攻击力还是选择护甲穿透好,说明原因,谢谢
看你打什么位置。如果是上单一般是鞋子三红。如果你是下路有人可以试着出门带多兰。
我一般习惯带多兰,因为我一般都打排位,基本有队友玩的。装备我是攻速鞋子俩多兰吸血大剑红X。这样的装备走到中期半团。完美装备我认为是。
攻速鞋子,大吸血剑,红X,轻语,无尽,女妖。
符文搭配是,蓝色成长魔抗,**护甲,红色攻击,精华俩个护甲穿一个攻击。个人爱好搭配。
技能我一般是前点满,然后主点W副点E,耗血开启w丢e开打。半血撤退。
求LOL里面赏金猎人的符文,我20级,只有20级符文,别说到30级在弄,等不急了!求大手子解答!!
首先,我先说下我推荐带的符文
红色攻击力,
蓝色固定磨抗
精华1个攻击力。2个吸血2% 符文。
不推荐带护甲穿透。
原因前期补刀不方便,如果在塔下刀弓箭手不好补。
因为护甲穿透是建立在攻击上的。
举个例子,攻击是饭,护甲穿透就是盐。
你吃饭要有盐才有味道,但是你光吃盐是吃不饱的。
所以后期出轻语就可以,前期不是很需要固定穿透的。
我再讲一下为什么带吸血符文,现在比赛中,和比较高端的一些排位中adc
的符文几乎是这样带,出门多兰的5点吸血加上符文的,普攻吸血大约8点左右
有利于线上换血。会有意想不到的效果。
如果不喜欢的话
推荐:
红色攻击
精华攻击
**护甲
蓝色固定(成长)磨抗*8+1个0.28攻击
这样的攻击力是16
基本adc10分钟补刀80左右就可以
(如果补刀稳定可以在红色选择6个护甲穿透)
本人单排2000,如有不懂问题可以继续回答,喜欢为热爱英雄联盟的朋友回答问题
lolS6赏金猎人符文天赋怎么点
20级就可以了 一般买符文都是20级买就行了 30级没必要了 因为20级都可以买光全部符文了 只要你有钱 赏金猎人 不是爆发英雄 是考持续输出为主 一般情况 红色穿透 精华攻击力 或者是移动速度 **的话本人推荐 可以用固定护甲 也可以用成长生命值 蓝色一般用暴击 谢谢
赏金猎人加什么符文?
新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。
S6赏金猎人改动解析
被动-厄运的眷顾
每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。
Q-一箭双雕
厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。
解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。
W-大步流星
厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。
解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。
E-枪林弹雨
与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。
R-弹幕时间
厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。
“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。
解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。
天赋,符文推荐:
1.天赋
目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。
这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。
2.符文:
红色:8个固定攻击力+1个暴击
**:9个固定护甲
蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD
精华:3个固定攻击
这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。
出门装,核心装与加点推荐:
1.出门装:
虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血药,基本上是目前最主流的出门装。
“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加暴力的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。
2.核心装:
这绝对是赏金最暴力的6神装,推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。
3.加点:
赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。
对线及团战:
在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。
由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。
在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。
团站细节:
新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。
第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。
第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。
第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。
现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!
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