1.lol新英雄什么时候出

2.游戏元素图鉴第一期东西方的龙与凤

3.lol2014有什么新英雄要推出

4.英雄联盟,艾克到底多久出来,我表示金币已经为他存了两万了。等了至少4个版本更新。。。

5.在《英雄联盟》里,中国英雄有什么呢?

英雄联盟中国龙敖兴_lol中国龙敖兴

(1)根据相关信息,下一个新英雄可能是黑白双子DhaMa。

(2)平衡之力-达·玛(暂译)达玛是一个AP型英雄

基础生命值:430(每级增加90)

基础生命恢复:4

基础法力值:380(每级增加40)

基础法力回复:8(每级增加1.6)

攻击力:49

攻击速度:0.595

基础移动速度:330

护甲:23(每级增加2.3)

魔法抗性:33(每级增加0.8)

攻击范围:达:430 玛:125

被动技能:加速

达:达以速度为主,当然范围内有敌方英雄时,达将获得额外的移动速度加成。(10*每个敌方英雄)

玛:玛能够在战斗中吸取敌方的能量来强化自身,w,u,每对周围的敌方英雄、野怪或是小兵造成伤害后会在短时间内提升自己额外的法术强度(1%每级+造成伤害的2%)持续6秒

Q技能:无法逃避的真相(40/50/65/80/100法力值 )

达:点燃一个由暗能量包围的小火球造成30/50/70/90/110 + (0.6AP)的伤害,并且每秒回复自身最大生命值的1%,持续3秒。

玛:点燃一个由光能量包围的小火球造成60/80/120/180/260+(0.4 AP)

的伤害,并且造成99%的减速效果,(一词带过),持续3秒。

冷却时间:14/13/12/11/10

技能距离:达:450 玛:900

W技能:柔软之触/邪恶痕迹(60/70/80/90/100法力值)

达:达获得75/80/85/90/95%的伤害减免持续0.5秒。

玛:玛能够标记一个目标,增加对目标造成的伤害5/10/15/20/25%,持续1.5秒。

冷却时间:20/18/14/4/10

施法距离:达:自身 玛:650

E技能:远一点/近一点(35/55/70/85/100法力值

达:达用尾巴击退一个小型锥形范围内的所有敌人,并造成30/35/40/45/50 +(0.6 AP)的伤害。

玛:玛能够用她的尾巴将敌人拉向自己,并造成60/70/80/90/100 +(0.4AP)的伤害

施法距离:达:200,击退150 玛:600,拉动50

R技能:和平/战争(50法力值)

达:切换到达时,能够回复达·玛(3/5/10%)的最大生命值,,,并且获得达的所有技能和能力。

玛:切换到玛时,(简略),能够对周围的敌人造成达·玛(3/5/10%)的最大生命值的伤害,并且获得玛的所有技能和能力。

达和玛拥有单独的冷却时间

冷却时间:10/7/6/5

达:自身

玛:自身周围500

lol新英雄什么时候出

lol虚空怪兽维尔科兹是英雄联盟继疾风剑豪后的下一位新英雄了,那么这个英雄是个怎么样的英雄呢,又有这怎样吸引眼球的技能呢

看到虚空怪兽,大家应该都有所了解,虚空行者,虚空先知,虚空恐惧都是来之虚空的怪物,并且都是法系英雄,这个虚空怪兽也不例外一样是一个暴力的法系怪

血浆裂变Q:维尔’科兹射出一道激光造成175(+0)法术伤害,延迟1.25秒后造成80%的减速效果,再度激活后或击中敌人后会分裂成90度的两道激光。冷却时间:4.75秒

虚空峡谷W:维尔’科兹发射一道能量法球,在身后留下一道持续3秒的激光。第一次被击中的单位承受60(+0)法术伤害,如果目标仍然留在激光中将每秒承受20(+0)法术伤害。对小兵伤害为60%。冷却时间:每次施法18秒(最大为2)

建构瓦解E:在一小段延迟后,造成70(+0)法术伤害并将敌人击飞0.75秒。被击中的敌人如果离维尔’科兹很近会被沿技能施放方向推进一小段距离。冷却时间:14秒

生命形态裂变射线R:维尔’科兹释放一道能量闪光,在闪光2.6秒后造成300(+0)法术伤害,并减速被击中的敌人20%,持续1秒。对小兵造成500%基础伤害。可以通过移动取消施法。冷却时间:120秒

至于敖兴...我都不知道是不是真的会出...

游戏元素图鉴第一期东西方的龙与凤

北京时间1月17日,美服论坛放出了疑似下一位新英雄的游戏截图以及技能信息,太平洋LOL也为大家进行了翻译。一起来看下吧!

Q技能:等离子裂变(满级数据)

维克兹向前发射一道虚空镭射光线,造成175(+AP)点魔法伤害,并对命中的目标施加80%的减速效果,该减速效果在1.25秒内逐渐减弱。再次激活技能或命中目标后,镭射光线会以90度的角度分裂。

W技能:虚空裂缝(一级数据)

维克兹释放一颗虚空宝珠,并在宝珠后召唤一道持续3秒的虚空激光,被激光击中的目标将受到60(+AP)点魔法伤害,并在接下来的每秒内受到20(+AP)点魔法伤害。激光对小兵造成60%的伤害。

E技能:构造破裂(一级数据)

在短暂的延迟后,维克兹将目标区域扭曲,并对该区域内所有单位造成70(+AP)点魔法伤害,并将敌人击飞0.75秒。所有靠近维克兹的敌人都会被该技能击退一小段距离。

R技能:生物解体射线(一级数据)

维克兹引导一道虚空能量冲击,并在2.6秒向光标的方向发射,造成300(+AP)点魔法伤害,并在1秒内减速目标20%。对小兵造成500%的伤害。该技能可以通过移动手动取消。

美服将在一个月之内出场新英雄?

熬兴不会再2014出场 ?(采访自拳头公司设计师)采访链接:新出厂英雄国语公布链接 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">lol2014有什么新英雄要推出

一、中华龙:吞云吐雾,威震九霄

由于我国近代网络还有电子科技发展的相对落后,所以我国在游戏文化的输出上处于一种被动消极的状态,所以游戏中的中国元素比较罕见,而中国龙更是凤毛麟角。虽然不能以数量取胜,但是游戏中登场的中国神龙十分惊艳:守望先锋里,源氏兄弟在释放终极技能时出现的,就是根正苗红的中华神龙。

另外,英雄联盟曾经在S3赛季的时候,表明他们将推出一位以中国龙为灵感的英雄“敖兴”,当时甚至连英雄的技能详情以及设计稿图都流出了。

但是不知道为什么,玩家们一直等不到这位英雄。最后这位英雄被宣布取消并由“铸星龙王”——奥利瑞安·索尔取代。虽然不是玩家们所期待的那样,不过并不算差的,毕竟在英雄联盟宇宙里,他可是创世神级别的存在,也撑得起咱中国龙的排面。

(铸星龙王:奥利瑞安··索尔)

中华龙可谓是我们神话体系里最为尊贵,也最负盛名的神兽了。自古以来,我们都以“龙的传人”自称,而历代的帝王,也被称为“真龙天子”。

(法汉菌拍摄于南京博物院的龙袍)

龙是中国最为正统、最为鲜明的象征,它盘踞在世界的东方,向世界展示着它的威严与华美。而中华民族对于“龙”的崇拜,可以追溯到上古伏羲时期。

(北京的九龙壁)

远古时期,人们的生产力和繁殖力极其低下,人们面对生老病死时也束手无策。于是,远古人们就倾向于向自然“索要”力量,远古时期的自然崇拜应运而生;人们将自然界的动物以及植物视为神明,将他们绘制成自己特殊的图腾,来保佑自己的氏族兴旺发达。

(华夏龙图腾)

中华龙的基础外形是蛇。而早期的华夏氏族,就是这样一支以蛇为图腾的强大氏族。为什么是蛇呢?远古时期人的寿命短,部落规模小,而当一个部落人口多,就意味着它的强大。

你可能听说过蛇有两个丁丁,而“纯洁的”老祖宗们,将此视为强大的繁殖能力的象征,希望蛇图腾可以让他们多子多福。而似乎蛇图腾真的保佑了他们,早期的华夏氏族因为人数优势,不断战胜、吞并其他以别的动物为图腾的部落,并把他们的图腾融入“蛇图腾”之中。

(威武霸气的中国龙)

于是,久而久之,华夏氏族的“蛇图腾”就变成了“龙图腾”。蛇身、猪头、鹿角、牛耳、羊须、鹰爪、鱼鳞华夏氏族的势力逐渐壮大,而“龙”的形象也在我们老祖宗的崛起过程中逐渐变得丰富而立体,最终形成了我们威武霸气的“中华龙。

(中国龙吞云吐雾,降下甘霖。于是QQ里经常水群的人,被称为“龙王”)

二、西方龙:暴虐贪婪,恶魔化身

西方龙的形象在游戏里可谓是遍地开花了,在《黑暗之魂》的世界观里,世界原本是不朽古龙的领地,而这些不朽古龙就是典型的西方龙。另外,《生化危机8》里的八尺夫人的真身,也是一条巨大的魔龙。

(黑暗之魂里的古龙)

西方龙的外形,与东方龙有着天壤之别:东方龙形似蛇,西方龙则更像隶属于恐龙的翼龙。东方龙是富贵祥瑞,王权的象征;而西方龙则象征着暴君,它极其贪婪,喜欢收集各种财宝,喜欢掳走那些美丽的公主

(敛财的西方恶龙)

于是西方龙经常成为冒险故事里,那些英勇无畏的骑士们的终极对手:打败恶龙,赢得财宝和公主的爱慕,从此走上人生巅峰。

(用于调侃“四川辣”的梗图)

欧洲文化中的龙,受到了希腊、巴比伦神话以及基督教,还有北欧神话、凯尔特文化以及英格鲁-撒克逊传说的影响。从而成为了邪恶的象征。有趣的是,《圣经·启示录》里出现的巨龙,原本也是一条古蛇,它的名字又叫恶魔撒旦。而诱惑亚当与夏娃吃下伊甸园禁果的,也是一条蛇;似乎远古时期的人们对于蛇有着特殊的感情呢。

(展翅翱翔的西方龙)

三、中国凤凰:百鸟之首,昆山玉碎

凤凰的外形虽然很吸引人,不过它很少出现在游戏里。《英雄联盟》里的冰晶凤凰也不是典型的中国凤凰。《英雄无敌》、《DOTA2里的》凤凰也更偏向与后面提到的不死鸟“菲尼克斯”。期待国产3A的崛起,会把中国凤凰这种绝美的形象带向更多玩家的视野中吧。

(DOTA2里的凤凰)

凤凰最初的记载见于商朝甲骨文,先秦奇书《山海经》中也有凤凰的记载,凤凰的原型据说是朱雀,也有人认为是孔雀。而凤凰和龙一样,在发展过程中被加入各种特征:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙从而成为了四不像的神兽。

(凤凰国潮插画)

凤凰被誉为百鸟之首,姿态优雅高贵。现代人印象中的凤凰多为雌性。而事实上,凤凰分为雄性“凤”,雌性“凰”,要不然《凤求凰》就变成了一首描述古人搞姬的诗了

(百鸟朝凤)

凤凰原本是“鸟图腾”的崇拜者所推崇的神兽,而鸟图腾与太阳崇拜是紧密相连的,因此凤凰又被称作太阳鸟,象征着光明、美丽、吉祥、善良。

(凤凰图腾)

早期的凤凰因为与太阳有着不解之缘,所以通常被视作雄性,中国自古就有“阳刚之气”一说。而凤凰演变成雌性形象,主要是因为秦朝“皇帝”制度的确立:秦始皇为了巩固统治,神化皇权,将自己说成是“天子”、“龙的化身”。

(华美精致的凤冠)

于是在古代,凤凰只能退居其次,成为了皇帝嫔妃们的象征:我国古代的皇后头戴凤冠,母仪天下。

我们现代人经常提及“凤凰涅_,浴火重生”这一个概念。但是你可能不知道,在任何古籍里,都不曾提到过“凤凰涅_”一说;这个说法其实是近代学者郭沫若,吸收了西方传说的灵感,创造出来的神话。接下来就让我们看看西方的凤凰长啥样。

四、西方凤凰:浴火重生,不灭之躯

先前提到的《魔兽争霸》、《DOTA2》里的火凤凰其实灵感都是西方凤凰,就连LOL里冰晶凤凰重生的特质,其实也来自于不死鸟的传说。因为“凤凰”这两个字可是土生土长的中国词儿,把“Phoenix”翻译成“凤凰”是近代文化融合发展的结果。

(LOL里的冰晶凤凰)

严格来说,西方的凤凰不应该叫凤凰,而应该叫不死鸟“菲尼克斯”(ThePhoenix),不死鸟菲尼克斯,是希腊神话中的生物,而它又被认为来源于埃及神话中的贝努鸟。

(不死鸟菲尼克斯)

它们的形象远不如凤凰那般华丽端庄,而是形似苍鹭或老鹰。传说中每隔五百年,不死鸟便会收集香木芳草,并且引火自焚,颇有屈原“制芰荷以为衣兮”,“芳草美人”的清高之感。而后,不死鸟就会于灰烬之中重生,循环往复,不死鸟就拥有了永恒的生命。

(浴火的凤凰)

而“凤凰涅_”一说,其实是国学大师郭沫若先生心血来潮的创作:“涅_”一词,来自于佛教,用于指高僧超脱了生死的最高精神境界;而东西方的凤凰传说,都与太阳或者火焰有着紧密的联系。

(小丑扮演者“华金.菲尼克斯,被称作”凤凰叔“)

于是,先生突发奇想,将凤凰与不死鸟、以及佛教涅_的传说结合到一块儿,于是“凤凰涅_,浴火重生”的美谈便流传至今。没有身处火焰之中的痛苦与煎熬,哪来涅_之刻的璀璨与耀眼?我们不得不佩服老先生的博闻强识与烂漫情怀。

(国学大师郭沫若先生)

由此可见,文化之美,正是因为它博采众长,美美与共。任何盲目的排斥、对文化怀有偏见的行为都是愚昧的。感谢朋友们的阅读,同时也欢迎大家给我提出宝贵的意见和建议,wink~

英雄联盟,艾克到底多久出来,我表示金币已经为他存了两万了。等了至少4个版本更新。。。

第一个是别人美服听说了也不知道啥,第二个是官方已经公布的。满意给采纳吧

LOL恐怖骑士

甚至有人还爆料了帕维尔的技能,先看看爆料内容吧:

死亡降临(被动)

恐怖骑士从45%/60%/75%HP以下

每失去1%的HP会使之增加1%的恐怖一击的发生率

以及1%的暴击率并减少自身1%的防御。

抗拒(Q)

恐怖骑士抗拒死亡,使被动的负面效果移除12秒

增加15%的移动速度7秒

回复80/140/200/260/320(*0.35AP)点HP

在1/1.5/2/2.5/3秒内对控制技免疫

无消耗,冷却25/22/19/16/13秒

冲锋(W)

帕维尔迅猛前冲攻击敌人,造成60/110/160/210/260(*0.4AD)伤害

并减速敌人30%移速.

(激活R时享受恐怖一击加成)

消耗当前HP的3%,冷却8秒,射程500码

痛苦之源(E)

被动效果:激活恐怖骑士特效,恐怖一击伤害为基础值的2倍受敌人护甲抵抗,

与暴击同时触发为暴击值的1.5倍,发动几率见主被动。

主动效果:下次攻击提高15%/30%/45%/60%/75%恐怖一击触发率

并眩晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

消耗当前HP的3%,冷却15/13/11/9/7秒。

屠杀(R)

激起帕维尔的杀意,攻击移动速度提高30%

冲锋(W)享受恐怖一击加成。持续10秒

在3秒内每次攻击均为恐怖一击。

击杀敌人刷新所有技能,助攻减少50%的冷却时间。

若在该时间内被击杀,击杀者将被注上仇恨印记,增加帕维尔下次杀死对方前的所有攻击力20%。

消耗最大HP的4%冷却75秒

新英雄英雄全称:三相至尊——敖兴

被动:**宝珠:攻击将照亮目标1s,并有5%的暴击几率

蓝色宝珠:小范围溅射伤害1.1(总输出),如只有一人则为1.2(总输出)

红色宝珠:持续烧血5秒,每秒2两点魔抗,伤害为对方血量百分之1,期间减速5%

Q无明业火:敖兴施展“无明业火”缠绕目标单位,两秒内每秒造成20/35/50/65/80(0.7ap)+2%目标最大生命值

物理伤害,被缠绕单位受到其他伤害将延长1秒无明业火,延长效果每秒可叠加一次;

受无明业火缠绕五秒或死于无明业火的单位将使火焰蔓延至330码的单位

施法范围:550;

消耗:60/70/80/90/100魔法;

冷却时间:15/11/13/9/7

W五雷轰顶:雷灵每四次攻击能产生弹跳闪电,造成75/100/125魔法伤害,弹跳两个单位,可造成暴击,造成双倍伤害并弹射四个单位

E如意祥云:释放一个祥云(双生暗影),自动寻找目标,最多存在3秒,3秒内不会寻找同一个目标。与目标接触后,三秒内对队友则回血加移速加双抗,对对手反之,冷却时间1,每12/11/10/9/8/秒获得一个祥云,最多储备1/2/3/4/5个祥云

消耗:50魔法

最远锁定范围:1200码

视野范围同双生暗影

R元初暴风alpha

Storm:

物品

暂无,推荐攻击特效道具,光环道具。

数据

生命值:565(+79 / 每级)、(1908 /

等级18)

魔法值:250(+50 / 每级)、(1100 /

等级18)

移动速度:325+2每级

攻击力:46.6+2.6每级

攻击速度:0.656(+0.035 / 每级)、(1.251 /

等级18)

护甲值:17.2(+3.2 / 每级)、(71.6 / 等级18)

魔法抗性:31.25(+1.25/ 每级)、52.5 /

等级18)

攻击距离:175/575

生命回复:5.95(+0.55 / 每级)、(15.3 / 等级18)

魔法回复:4.5(+0.45 /

每级)、(12.15 /

等级18)

背景介绍

除了乌迪尔本人,没有人——也许只有韦鲁斯——能理解,当乌迪尔发现他所拼尽一切守护的寺庙,由内撕开一道深渊之时,他的内心是何等的痛苦与自责。他只顾抵御来自外界的冲击,却忘记了发自内部的腐蚀。封印已被打破,乌迪尔不得不独自面对这可能毁灭符文大陆的巨兽。起初,乌迪尔从外表上误以为这是守护艾欧尼亚的上古守护神,但很快,他就明白这就是四位巨神几百年来所封印的恐怖力量。

虽已铸成大错,唯有竭力弥补。(偷塔)

已不知二人恶战了多久,各自都几近枯竭,就在乌迪尔打算舍命一搏(越塔GANK)之时,一道强光劈开黑夜,贯穿了那只巨兽。巨兽仿若重生一般,身形一转,轻易将乌迪尔的攻势化为乌有(塔下反GANK)。

就在他准备好接受命运的时候,他忽然听到巨兽喃喃自语:“这四脚蛇的皮囊真是腌臜的可以,不及吾千分之一,奈何方圆百里再无合用之牲,只好将就罢了。”乌迪尔震惊之余,发现自己的伤势已然痊愈。

“吾问汝,可是汝祈吾来此?”巨龙的身体并未发生变化,但很显然内里的灵魂已发生改变,此外,乌迪尔发现三枚宝珠环绕着巨龙的身体。面对巨龙的发问,乌迪尔一时不知如何回答,只觉得自己突然变得十分渺小。

“吾乃敖兴Xing

Ao,生于洪荒,号令三界,天地之中唯吾独尊。汝是何人?”话音未落,天空忽而狂风大作,降下数到闪电,又在地上生出无名之火,将寺庙周围残余的魔物倾数扫除。乌迪尔把这些看在眼里,却没有回答,而是默默将其带往战争学院,在那里,会有更多人了解到这个世界原来还有如此不可思议之物,乌迪尔心想,到了那里,他还有更多的疑惑要请求敖兴给予解答。

“这个龙王,俺可不敢惹!——齐天大圣·悟空”

台词:

沧海桑田,唯我不变(选择)

笑话?对方的召唤师都叫什么?(笑话1)

给本王讲个笑话(笑话2)

看到这个球了吗?来,去把它捡回来(笑话3)

知道吗,召唤师,通常来说,我给人看了我的脸,就不会给他看尾巴!(ctrl+1无数次/傲娇龙)

感到不舒服吗?喝点热水吧!(嘲讽1,估计翻译了老美也不懂)

Suck

my

BALLz!!!/食我上古巨龙啦!!(嘲讽2,意译了,结合敖兴的龙体和龙珠,都是双关,一个意思)

你的躯体,我不屑占据!(嘲讽3)

掌控全军/troop

are fully

charged(移动/出自红警磁暴步兵)

这里的风,十分喧嚣(移动/出自男高日常)

我闻到了爬虫的味道(移动/丫自己不就是爬虫壳子么-_-#)

翻手为云,覆手为雨!(移动)

我通常不会动手!(攻击1)

好球!(攻击2)

你们终将出局!(攻击3)

死吧,蝙蝠!(击杀小龙)

风火成炎!(RQ)

风电成雷!(RW)

风云成雨!(RE)

彩蛋:

1:附近的易大师使用嘲笑时会说出:“你是猴子搬来的救兵么”。

2:当敖兴与乌迪尔在对方视野内时状态栏将多出一个buff“人生若只如初见/the

came cross”,无特殊效果。

击杀对方,buff将变为:“那抹祥云/the

CLOUD”。

3:附近的琴瑟仙女使用笑话时会说出:“我的意中人是一个盖世英雄,有一天他会踏着七彩祥云来娶我。哦对了,他不是一条龙。”

大家是喜欢辛小妞的日本风还是中国风的敖兴?

亲爱的玩家,亲爱的设计师们,准备好迎接成吨的信息量了吗?

让我们把目光投向,未来的国民英雄、击垮其他国家的标志英雄、横扫外国战队的中坚力量——

来自华夏大陆,诞生于洪荒时代的,三界至尊——敖兴

!!!对应史诗皮肤:洪荒巨兽——敖兴

是否可以解决您的问题?

在《英雄联盟》里,中国英雄有什么呢?

按照拳头公司一贯的尿性,既然放出了视频,那么一定不会让玩家等待太久,当然中国龙敖兴是个特例。新英雄还未在美服测试服上线,小编这里只是做一个简单的猜测:

曝光时间:5月11日季中赛决赛

美服测试服:5月15日左右

美服正式服:5月25日~6月1日

国服正式服:6月15日左右

英雄评价:

在拳头公司放出的视频中,最亮眼的部分就是艾克几次使用大招的时光倒流效果了,在R技能的支持下,艾克提高了自身以及团队的容错率,甚至可以利用大招去引导敌人进行埋伏。

目前网上已经放出了一些艾克的技能介绍,无论真实与否,从中可以简单的判断出一些新英雄的情况。作为一个刺客型物理ad,艾克的机动性非常好,能够胜任中路AD的位置,和乐芙兰类似。

如果艾克能够配合队伍进行游走,应该可以在游戏的中期建立起一些优势。当然,在小编看来,艾克上单以及辅助位也是可以一试的,具体的就期待他正式上线后带来更多的测试。

这样看来,国内的玩家大约还有一个月才能接触到新英雄艾克,让我们一起期待一下吧。

很早以前就说以中国传说龙设计一个英雄,敖兴。当初大家也都等着,记得拖了好几年,最后出来的英雄雄是龙王索尔,但是我认为本来就是打算设计的敖兴,中国龙形象,现在的龙王也是中国龙。剑圣的设计理念来源于中国唐代的剑客。早前许多人都在猜是否为日本武士,当现在官方已经公布答案了,因此剑圣是实打实的拥有中国元素的英雄。相信许多《英雄联盟》的玩家们会非常欣慰。

阿狸是一个操作系数较高的英雄,所有技能都属于指向性的她更是需要极好的预判能力。她的E技能拥有控制的同时还附带减少魔抗的作用,Q技能同时兼顾魔法与真实两种伤害,R技能能够使她快速的切入与退出战场。崔斯特是老牌中单的代表人物,在经过一次大砍之后已经不再是当年那个非BAN即选的热门,在S4饰品的加入,使得卡牌线上相较之前更加的安全,线上略微平稳一点基本是不会崩的。

不知不觉中,英雄联盟已经陪伴了我们九年的光阴。尽管版本的更新,最强的宝座也不断的更替,这些英雄依旧是我心中最强的!作为一名资深的LOL历史见证者,我想说一下我见过的LOL最强英雄!

拉克丝 小法 狗头 盖伦 梦多 武器 等等等等。 都是后期 很强 甚至 从中期就开始 体现出 强势的一面。 但是 都有他们的弱点。每个英雄都是有自己的短板的 因为 游戏是平衡的。这个问题包容性挺强的,我不做详细解答,只是分几个位置说下吧,AD:VN在我心中永远是最强的,当前版本强势的也有EZ,但并不是每个版本都强势。女警可排在第二位,强大的前期消耗能力。