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暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.4提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-死刑宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。

让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。

以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时间降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生命值:570 ? 550

成长生命值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提升。

曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生命值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤收割

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]暗黑元首 辛德拉

成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

[-]物品与装备

  [-]附魔-吞噬者

每层效果的魔法伤害降低。

就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。

每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67

满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50

[-]附魔-战士

5攻击力

我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。

护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。

攻击力:40 ? 45

[-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。

基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。

护甲:35 ? 30

充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)

[-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。

现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。

[-]对"消失的弹体"的修复行动

随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

是一个与上一条不相关的错误

[-]嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

[-]HUD更新

又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

[-]BUG修复

· 扎克的E橡筋弹弓的最大位移距离现在与指示器相符

· 挑战惩戒的减益效果现在可以正确地通过净化来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被法术护盾所格挡,那么他不再获得来自被动-出血的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的W剧毒迷雾不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的R禁军之墙不再对兹若特传送门造成击退/伤害

· 菲奥娜的W劳伦特心眼刀现在会提示它能格挡所有减益效果

《英雄联盟》电视剧怎么结局的?欧惠民败露没?

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E炸弹收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

英雄联盟11,7的版本更新内容!

兄弟情深相约来生 关键时刻老潘相救  安晓晔先扛不住毒气,昏倒在地上。圭由彦西知道自己的办公室发生了爆炸,十分着急。而这个时候老潘带来的救兵终于赶到,一枪打死了和圭由彦西通电话的日本人。圭由彦西开始怀疑金蔓的来路,并且知道金蔓的腿受伤了。几个人在毒气室里面相约来世再为兄弟,而这个时候老潘终于赶到,停止了毒气打开了密室的大门。欧天泽从老潘那里知道了金蔓为了取得圭由彦西的信任,独身一人留在了圭由彦西的住处,十分着急。圭由彦西和金蔓谈话,倒了红茶给他喝,金蔓在茶里面偷偷地放了毒药。  圭由彦西喝下红茶倒了下去,金蔓连忙离开。但是圭由彦西是假装中毒,他家里所有的器具都经过无毒化处理,圭由彦西根本一点事都没有。金蔓来到书房在保险柜里面寻找战略部署图和细菌战的药物,但是被身后的圭由彦西一个手刀砍晕了过去。几个人匆匆忙忙的前去解救金蔓,而这个时候圭由彦西抓住了金蔓,并且表示战略部署图已经送走,细菌样品也即将被送走。圭由彦西在自己的住处安装了炸弹,并且安装了一个定时装置,打算在金蔓身上也注入细菌药物。千钧一发之际欧天泽感到,一枪打碎了定时装置。欧天泽等人知道了圭由彦西化妆成普通士兵,几个人连忙出去寻找。而这个时候钟义发现了在圭由彦西床上的美雪……张奕坤找到了圭由彦西,对方假惺惺的说自己一直把圭由诚一当成儿子看待,是自己培养了他。张奕坤最终下不去手,但是圭由彦西却从后面扑了上来,欧天泽眼疾手快打死了他。金蔓从圭由彦西的手中找到了细菌战的样品。钟义抱起严美雪打算送对方去医院,而就在几个人走出门外以后整座房子发生了爆炸,这座罪恶的楼房毁于一瞬。

英雄联盟美测服在10.11似乎更新了,求内容!好像修改了泽拉斯等!

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至/104/144/184/224(+0.*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

大发明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R狩猎

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳炸弹

-Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

德玛西亚皇子 嘉文四世

说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的E德邦军旗接Q巨龙撞击连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

Q巨龙撞击/E德邦军旗

-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

无极剑圣 易

说明:我们让W冥想的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和W冥想在团战中的重复使用。

Q阿尔法突袭

-易在进行Q阿尔法突袭时将不会被指向技能命中

W冥想

-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

沙漠死神 内瑟斯

Q汲魂痛击

-修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击会无视法术护盾

傲之追猎者 雷恩加尔

说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

R狩猎律动

-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

暮光之眼 慎

说明:以前的E奥义!影缚在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

E奥义!影缚

-位移开始和结束时的判定半径被降低了

策士统领 斯维因

说明:我们发现腐肉再生是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。

腐肉再生

-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉

说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。E弱者退散现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且R能量倾泻会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。

E弱者退散

-施法距离提升至700(以前是650)

-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被E弱者退散击中时的飞行方向

R能量倾泻

-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量

迅捷斥候 提莫

R种蘑菇

-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

魂索典狱长 锤石

综合

-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)

-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

蛮族之王 泰达米尔

说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。

-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

猩红收割者 弗拉基米尔

血之瘟疫

-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止Q鲜血转换和E血之潮汐的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。

大招的法力消耗下调

说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。

寒冰射手 艾希

R魔法水晶箭

-法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾欧娜

R日炎耀斑

-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

众星之子 索拉卡

R祈愿

-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

惩戒之箭 韦鲁斯

R腐败锁链

-法力消耗降低至100(以前是120)

机械先驱 维克托

R混乱风暴

-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

英雄联盟攻略

求采纳

狐狸

被动:触发被动时每击中一个敌方单位固定回复 英雄等级(+ 2)(+ 0.09 AP)点生命值

Q:欺诈宝珠

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

无改动

W:妖异狐火

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

伤害递减从 50% 提高到 70%

所有狐火命中同一目标时造成 100% + 30% + 30% = 160% 的伤害

对单体总伤害从 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 0.8 AP)点魔法伤害降低至 / 104 / 144 / 184 / 224(+ 0. AP)点魔法伤害

另外,触发冰杖效果或法术吸血效果时当作群体法术计算

E:魅惑妖术

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

法力消耗从 50 / 65 / 80 / 95 / 110 调整为全等级 90 法力

另外,被魅惑的目标在 4 秒内受到阿狸的魔法伤害增加 20%

R:灵魂突袭

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

魔法伤害从 85 / 125 / 165(+ 0.35 AP)点降低为 70 / 105 / 140(+ 0.25 AP)点

最大魔法伤害从 255 / 375 / 495(+ 1.05 AP)点降低为 210 / 315 / 420(+ 0.75 AP)点

另外,技能冷却前可使用的时间从 10 秒缩短到 7 秒

即使命中了飞吻,新增的冥火之拥效果也抵不上基础伤害的削弱

英勇投弹手库奇

整体来说,我们很喜欢买三项的库奇,但是现在库奇太强了,很难对抗

我们降低了库奇的基础攻速,让他的攻速跟其他依靠技能输出的射手看齐

另外,降低火箭轰击前期的伤害限制了库奇过高的 6 级的爆发

最后,火箭轰击之间的冷却更清楚地表明火箭应该是持续输出而不是爆发输出

R:火箭轰击

鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯

火箭与火箭之间的冷却时间从 1.2 秒增加至 2 秒,而且不受冷却减少效果影响

火箭加载的冷却时间不变,依然受冷却减少效果影响

火箭的基础伤害从 120 / 190 / 260 降低为 100 / 180 / 260

嘉文四世

德邦军旗→巨龙撞飞的击飞效果的判定半径减少

原因:这项改动迫使皇子的EQ二连必须施放得更准确,也让对手有更大的机会避开

蕾欧娜

日炎耀斑:消耗从 100 / 150 / 200 法力调整为全等级 100 法力

原因:我们把其他大招的消耗改成全等级一致,蕾欧娜也不例外

易:

冥想:消耗从 50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力调整为全等级 50 法力

原因:冥想之所以有这样高的消耗,是因为以前 AP 易在线上可以回复大量生命或者在团战中多次发动冥想,需要有相当高的消耗来限制

现在这些问题都已经解决,不再需要限制冥想的施放了

莫甘娜

痛苦腐蚀:不再减少范围内敌军的魔抗,基础伤害从 25 / 40 / 55 / 70 / 85 减少到 20 / 32.5 / 45 / 57.5 / 70,另外附加目标已损失生命值 3% 的魔法伤害

整体来说莫甘娜的输出应该差不多,但是可能会因为敌人的生命而有浮动

原因:我们提倡莫甘娜在对线期间使用QW连招消耗对手,但是现在的技能组其实鼓励先W再Q

因此我们调整技能来更佳地奨励成功命中Q禁锢的召唤师

雷恩加尔

狩猎律动:现在在起跳时就会现身

奥义!影缚:冲刺的起始和结束的嘲讽判定半径减少

原因:冲刺的起点和终点的嘲讽判定半径让这个技能太易命中了

索拉卡

祈愿:消耗从 100 / 175 / 250 法力调整为全等级 100 法力

原因:与蕾欧娜的改动一样

斯维因

腐肉再生:杀死单位所回复的法力调整为最大法力值的 3%,击杀英雄或者助攻时效果变成 3 倍

原因:斯维因在后期团战的表现因为大招的极高法力消耗而有所限制,更新后斯维因可以在团战中站得更久,发挥更大的作用

辛德拉

弱者退散:现在可以预览法球被推开的路径

能量倾泻:现在在技能图标上会显示施放的法球总数

提莫

种蘑菇:修正蘑菇被破坏时会给予经验的BUG

泰达米尔

旋风斩:现在只会在对英雄造成暴击时减少冷却时间

原因:我们想适当地减少泰达米尔的机动性,让他不能轻易地分推

但是我们想保留他在团战中的能力,所以保留对英雄暴击的减冷却效果

维克托

混乱风暴:消耗从 125 / 175 / 225 法力调整到全等级 100 法力

原因:与蕾欧娜和索拉卡的改动一样

弗拉基米尔

血之瘟疫:修正血之瘟疫的 0.5 秒施法动作后依然无法使用鲜血转换和血之潮汐的BUG

吉格斯

一触即发:伤害增加

弹跳炸弹:现在点击超过技能射程的目标地点时,会直接放出炸弹,而不是移动到可以施放炸弹到目标地点的地方

定点爆破:半径增加

海克斯爆破雷区:不再对小兵伤害递减,每颗地雷的触发半径增加

科学的地狱火炮:对小兵造成双倍伤害

原因:我们想提升吉格斯推线和反推的能力,所以提升了被动对防御塔的伤害和其他技能对小兵的伤害

婕拉

致命绽放

射程缩短 25

基础伤害减少,AP加成增加

迅猛成长

被动的冷却减少效果从 4 / 8 / 12 / 16 / 20% 降低为 2 / 4 / 6 / 8 / 10%

植物造成的伤害减少,但现在会按迅猛成长的等级提升伤害

缩短种子的无敌时间

埋下种子的距离稍为增加

修正种子无法成长成植物的BUG

绞杀之藤

修正晕眩时间比预期长的BUG

修正有时候无法激怒在绞杀之藤伸展时成长的植物的BUG

原因:我们想减低婕拉在前期的伤害,提升种子和技能的互动

另外,减低技能的基础伤害但提高AP加成是为了减低辅助婕拉的伤害而不影响中单婕拉的表现

以下是水晶之痕地图的改动

自身治疗的减益

自身治疗的 20% 减益从水晶之痕灵气中移除

速度神殿的移速增益

现在从速度神殿获得的移速增益会在持续期间衰减

以下是水晶之痕和扭曲丛林的道具改动

基渣的幽魂之灯

售价增加

提供的攻击力减少

光明使者

售价降低

合成公式中红宝石取代十字镐

提供的护甲增加

提供的生命偷取增加

增加 200 生命(因应合成公式中加入红宝石)

提供的攻击力减少(因应合成公式中移除十字镐)

双生暗影

双生暗影在没有眼的地图上可以派上用场,但是主动效果的冷却时间太久

主动效果的冷却时间大幅减少

售价降低(更易买到)

提供的法术强度减少(因应售价降低而调整)

提供的魔抗减少(因应售价降低而调整)

鬼魂会受到速度神殿的影响

海克斯科技探测器

海克斯科技探测器可说是全能的道具,我们调整了数据来集中AP方面的表现

售价提升

合成公式中恶魔法典取代2本增幅典籍

提供的生命减少

提供的法术强度减少

不再提供移动速度加成

冷却时间减少的效果提升,而且不再是唯一被动

黯炎火炬

现在提供移动速度加成

英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

求英雄联盟10、17版本更新公告

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

大发明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 视频设定

如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。