lol赏金猎人出装顺序2022_lol赏金猎人出装顺序最新

       lol赏金猎人出装顺序2022的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于lol赏金猎人出装顺序2022的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.LOL手游赏金猎人最新出装和天赋分享

2.LOL赏金怎么出装。详细点的。前中后期。谢啦

3.Lol赏金猎人出神装顺序,出门装及技能加点顺序

4.厄运**加点(厄运**怎么加点)

lol赏金猎人出装顺序2022_lol赏金猎人出装顺序最新

LOL手游赏金猎人最新出装和天赋分享

       LOL手游赏金猎人如何出装?天赋怎么搭配呢?LOL手游里面“赏金猎人”一个热门英雄,对线期和团战能力都非常强。下面带来LOL手游赏金猎人最新出装详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

       LOL手游赏金猎人出装方案推荐

       出装顺序:无尽之刃+火炮+饮血+吸血鞋(水银)+绿叉+破甲弓

       无尽能提供攻击力和暴击伤害加成,增伤效果显著,两个弹射Q就能将敌人压到半血,这样可为对线带来优势。

       火炮有很高的攻速加成。饮血刀,提高赏金的站撸和续航能力,对线只要有兵线就能吸血吸上来,不需要频繁回城有很多的时间发育。鞋子先出吸血鞋,再升级水银,有水银后可以解除大部分控制,提高团战中的生存能力。

       绿叉的被动,可以让赏金在血量低的时候,通过护盾提高自己的生存能力。破甲弓,则是提供高额的护甲穿透,避免打的坦克刮痧。

LOL赏金怎么出装。详细点的。前中后期。谢啦

       * 顺风出 无尽。逆风 可以考虑 吸血。反正红叉 第2个出。

       * 如果 被压的话。可以出2多兰。在出红叉。因为有了攻击。暴击的效果才明显。

       * 逆风出吸血的原因是,。吸血+60点攻击。他的被动是可以加40点攻击。就有100的攻击。性价比高。而且战线能力高。团战维持久。

Lol赏金猎人出神装顺序,出门装及技能加点顺序

       赏金猎人 定位:ADC 后期

       分析:赏金作为一个没有位移的ADC,属于一摸死类型的,所以你要注意自己的走位 而且赏金可以在前期不要攻速也可以打出不俗的伤害

       闲话不说 我来说说出装

       出门:多兰剑

       前期:攻速鞋 饮血剑 黑切 (前期打团,赏金一个人carry住全场!)

       中期:攻速鞋 饮血剑 黑切 无尽 红叉(攻速,暴击,成吨的伤害很轻松就打出来了!)

       后期:攻速鞋 饮血剑 黑切 无尽 红叉 复活甲(春哥可以让你输出更多,一条命可以让你好很多事!)

       因为你有W,还有Q可以刷新普攻,所以一个红叉,就够了 。赏金主要就是开大!学会开大,赏金就赢了 还有走位也很重要

       就这些,还可以最问的啦~

       给个采纳吧?

厄运**加点(厄运**怎么加点)

       出门装多兰剑。赏金是物理攻击高的远程英雄,出装:狂战鞋,幻影之舞,无尽之刃,冰霜之锤,饮血剑,女妖面纱。女妖面纱可以让一次魔法攻击无效,又可以加血加魔对赏金很有用,前面五个都是加攻击攻速的,配合赏金特点。加点:WQQEQRQWQWRWWEEREE,W减低治疗效果,中期打很有用,前期升Q可以造成大量伤害,最后升E,后期有用。

       今天小编辑给各位分享厄运**加点的知识,其中也会对厄运**怎么加点分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

       英雄联盟厄运**的AP出装和加点思路

       AP赏金的话还是前期靠E技能和R技能打出伤害,前期出装可以出纳什之牙这件装备比较适合AD英雄AP玩法,Q的话是AD加成所以后期出了巫妖之祸后在点起来~赏金可以出个书,毕竟手长容易混助攻~前期打团尽量猥琐养书~后期装备就是纳什之牙、巫妖之祸、小帽、书、深渊或者冰杖撑血。

       LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

       厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

       评价

       对线能力:8分

       输出能力:8分

       团队支援:8分

       控制能力:6分

       生存能力:7分

       打野能力:3分

       初始属性

       移动速度;325

       攻击距离:550

       攻击力:49.5+3/每级

       攻击速度:0.68+3%/每级

       护甲:28+3/每级

       生命值:520+85/每级

       魔法抗性:30

       法力值:250+38/每级

       生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

       法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

       以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

       大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

       一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

       消耗70/75/80/85/90法力

       冷却时间9/8/7/6/5

       消耗:70/75/80/85/90法力值

       厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

       黑枪射击:快键键:W

       厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

       消耗:50/50/50/50/50法力

       冷却:16/16/16/16/16

       射程:600

       被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

       主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

       枪林弹雨:快键键:E

       厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

       消耗:80法力

       冷却时间:15/15/15/15/15

       射程:800

       厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

       弹幕时间:快键键:R

       厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

       消耗100法力

       冷却时间:120/110/100

       射程400

       厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125点魔法伤害,最高可造成520/760/1000点魔法总伤害

       技能特点分析

       黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

       一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

       当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

       由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

       大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

       缺点:

       .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

       大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

       至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

       大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

       e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

       w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

       q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

       天赋选择

       21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

       符文选择

       红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

       拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

       召唤师技能选择

       必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

       可选点燃

       虚弱

       屏障

       净化

       装备选择

       对线思路

       ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

       ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

       ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

       ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

       ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

       ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

       ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

       注意

       ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

       Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

       Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

       Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

       Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

       赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

       辅助选择

       赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

       敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

       LOL为什么厄运**的E很少点

       作为一个ADC,厄运**主要是通过站桩平A和大招进行输出的,所以你造成的伤害更多是跟你的物理攻击力有关,所以通常都是出加物攻的装备,这就导致你的法强加成很低,相应的E的伤害就低。而且不主加E的原因有很多:1.对于一个ADC,能轻易加大量攻速和叠加伤害的W肯定优先于一个固定伤害的技能E。2.E的作用范围比较小,而且施法距离也不远。3.E更多时候是用来减速留人或者是减速防突进,更多看中的是他的减速效果,而且主E的话,减速效果虽然略有增加,但并不高,伤害也远不如主W来的多。所以e前期点一级效果是最好的,有减速也有前期的爆发,不用点高了,主W或者主Q都可以的。

       英雄联盟赏金猎人出装顺序

       出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理攻击跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。

       狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候攻击速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且第一次攻击会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。

       扩展资料:

       下路对线思路:

       一级的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运**推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。

       团战思路:

       团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂,厄运**的大招放好了,基本上是毁天灭地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。

       LOL赏金猎人如何加点

       ADC标准天赋21/9/0

       新版赏金猎人天赋加点图

       具体分析:

       双刃剑

       远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

       盛宴

       击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红药的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。

       洞悉弱点

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

       战争领主

       额外攻击力提升2%/3.5%/5%,这里是额外攻击力所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。一级收益最高,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。

       法术编织

       用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次

       咒刃编织

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次

       Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。

       E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

       狂暴

       暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒

       如果Q技能的第1段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150%的伤害

       Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!

       LOL赏金猎人

       出装:

       出门装:多兰剑、红瓶。

       中期核心:暴风之剑、狂战士胫甲、狂热。

       顺风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、电刀、狂战士胫甲。

       逆风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、冰霜之锤、狂战士胫甲。

       加点:

       E、Q、W、Q、Q、R、Q、Q、E、E、R、E、E、W、W、R、W、W。

       主Q辅E,有大点大。

       好了,今天关于“lol赏金猎人出装顺序2022”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol赏金猎人出装顺序2022”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。