星河战队攻略套装合成在哪_星河战队攻略套装合成在哪看

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“星河战队攻略套装合成在哪”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.关于一部虫子的电影 不知道叫什么名字了 在一个沙漠里有一个四方型基地 有很多人

2.最专业的影视制作软件介绍

3.影视后期制作的软件

4.请问一下,美国3D动画大片(星河战队:入侵)是用什么软件做的。做这种动画片需要什么条件?谢谢

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关于一部虫子的电影 不知道叫什么名字了 在一个沙漠里有一个四方型基地 有很多人

       1997年的《星河战队》第一部的经典片段,影片是根据著名的罗伯特·海因莱因所著科幻小说改编的。那个人是指挥官,不是脚被吃了,是地虫(影片没说名字,我自己起的)突然袭击把他拖入洞口,整个下半身都被吞了,小队长(帅哥男主角)遵从他的命令结果了他,结束了他的痛苦(反正没救了)。至于说这个片段经典,是因为在当时的硬件条件和软件功能上,把三维技术在**方面的应用发挥到了极致,铺天盖地的虫群的电脑动画合成镜头是前所未有的,虽然虫子的造型比较粗糙,但是就算今时今日看起来大场面的效果也是极佳。有正式的续集两部,比较一般般。另外动画剧场版的有数部,推荐日本2012年拍的《星河战队:入侵》,有露点镜头哦(我这么一说,估计你心痒一定要找来看的,嗯,不骗你,是真的)。

       总之,第一部是值得收藏的。最好看高清版的才有感觉。

最专业的影视制作软件介绍

       1、星河战队 1、2 哪部更好看2、星河战队2死亡任务魔法宝石在哪里打3、《星河战队2:联邦英雄(2004)》百度云免费在线观看,菲尔蒂贝特导演的4、**星河战队第二部第三部比第一部少了角色吗?换演员了吗?5、星河战队共有几部6、《星河战队2:联邦英雄》免费在线观看完整版高清,求百度网盘资源星河战队 1、2 哪部更好看

       我认为第一部好看,第二一般,第三部还可以。

星河战队2死亡任务魔法宝石在哪里打

       城堡。

       手游《星河战队2死亡任务》死亡是打左图左上角城堡里面小怪爆,运气好一次就爆出来,运气不好的多打几次,装备都合成了,魔法宝石即可出现。

       本作可说是1997年PaulVerhmven同名经典科幻**的续集,故事发生在**版的5年之后。游戏的战斗模式将采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。游戏为玩家设定了多达20多种的外星异形虫类,他们都各具特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。

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       《星河战队2:联邦英雄 Starship Troopers 2: Hero of the Federation》

       导演: 菲尔 蒂贝特

       编剧: 爱德华·诺麦尔

       主演: 比利·布朗、理查德·布基、凯莉·卡尔森、何家蓓、埃德·劳特尔、J·P·马诺克斯、劳伦斯·莫努森、Colleen Porch、德鲁·鲍威尔、爱德·奎恩、杰森-沙恩·斯科特、布兰达·斯特朗、布莱恩·泰、斯蒂芬·斯坦顿、乔恩·戴维森、Jesse Grce、Oliver Keller、乔纳森·帕索、Ty Williams

       类型: 动作、科幻、恐怖、冒险

       制片国家/地区: 美国

       语言: 英语

       上映日期: 2004-04-24

       片长: 92分钟

       又名: 星舰战将2:联邦英雄、星河战队2

       在虫族突袭布宜诺斯艾利斯之后,联邦军队发动反攻,在坦戈约里击溃虫族,并在P行星虏获虫族首领。在此之后,联邦军队乘胜追击,派大军杀向虫族隔离区。残酷星河战队2的战斗没有止境,机动部队第6战队遭到虫族围攻,苦盼救援部队不得,眼看灭亡在即。关键时刻,第6战队首领夏普德将军(埃德·劳特 Ed Lauter 饰)与几名士兵吸引虫族,命令霍顿(Jason-Shane Scott 饰)、珊蒂余下星河战队2的战士前往最近的祖鲁角哨站避难。此前,该哨站已经废止,所有人员全部死亡,只有一名中尉幸存。在这个隔绝之地,战士们进行最后的抵抗

       本片为

       《星河舰队》的第一部续集,拍摄完毕后直接发行DVD。

**星河战队第二部第三部比第一部少了角色吗?换演员了吗?

       第二部全换了,第三部里就有一个是第一部里的主演,具体请看:

       《星河战队》主演: 卡斯帕·凡·迪恩 / 戴安· 梅尔 / 丹妮丝·理查兹 / 杰克·布塞 / 尼尔·帕特里克·哈里斯 / 克兰西·布朗

       《星河战队2》主演:比利·布朗 / 理查德·布基 / 凯莉·卡尔森 / Colleen Porch

       《星河战队3》主演: 卡斯帕·凡·迪恩 / 乔琳纳·布拉洛克 / Stephen Hogan

星河战队共有几部

       截止2018年11月,星河战队共有三部作品。分别是《星河战队》,《星河战队2:联邦英雄》,《星河战队3:掠夺者》。

       1、《星河战队》

       本片讲述了未来世界人族与虫族的对决,**版中大量的虫族造成了强烈的视觉冲击。该**先后拍摄了两部续集,并且被改编为同名动画以及游戏。

       2、《星河战队2:联邦英雄》

       影片内容虽然同是谈及与外星虫族的交战,但故事则讲述另一边的战场 - Zulu Angel 前线哨站。一小队由 Shepherd 将军率领的机动部兵,为了修复已被弃置的前线哨站而到达该地,在那里,他们除了发现唯一的生还者 Dax 上尉外,还要跟由四面八方而来的外星虫族作战。

       3、《星河战队3:掠夺者》

       该片讲述了联盟军的星舰因为意外事故,紧急降落在遥远的外星球上,约翰·瑞克率队前去营救并消灭凶残怪物的故事。

       

扩展资料:

       1、《星河战队》

       类 型:动作、科幻、战争

       其它译名:星河舰队/星舰战将/星船伞兵

       主 演:卡斯帕·凡·迪恩,迪娜·梅耶,丹妮丝·理查兹,尼尔·帕特里克·哈里斯,克兰西·布朗,迈克尔·艾恩塞德

       2、《星河战队2:联邦英雄》

       其它译名:星舰战将2:联邦英雄/星河战队2

       类 型:恐怖、动作、科幻、冒险

       主 演:理查德·布基,凯莉·卡尔森,桑德琳·霍尔特,艾德·劳特,布兰达·斯特朗,布莱恩·泰

       3、《星河战队3:掠夺者》

       类 型:动作、冒险、恐怖

       其它译名:星河战队3、星河舰队3:掠夺者

       主 演:卡斯帕·凡·迪恩,乔琳纳·布拉洛克,斯蒂芬·霍根,切西丽·布瑞奇亚 ,阿曼达·多诺候,斯泰利奥·萨瓦特。

       

参考资料:

百度百科-星河战队

       

参考资料:

百度百科-星河战队2:联邦英雄

       

参考资料:

百度百科-星河战队3:掠夺者

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       《星河战队2:联邦英雄》

       导演: 菲尔·蒂贝特

       编剧: 爱德华·诺麦尔

       主演: 比利·布朗、理查德·布基、凯莉·卡尔森、何家蓓、埃德·劳特尔、J·P·马诺克斯、劳伦斯·莫努森、Colleen Porch、德鲁·鲍威尔、爱德·奎恩、杰森-沙恩·斯科特、布兰达·斯特朗、布莱恩·泰、斯蒂芬·斯坦顿、乔恩·戴维森、Jesse Grce、Oliver Keller、乔纳森·帕索、Ty Williams

       类型: 动作、科幻、恐怖、冒险

       制片国家/地区: 美国

       语言: 英语

       上映日期: 2004-04-24

       片长: 92分钟

       又名: 星舰战将2:联邦英雄、星河战队2

       在虫族突袭布宜诺斯艾利斯之后星河战队2,联邦军队发动反攻,在坦戈约里击溃虫族,并在P行星虏获虫族首领。在此之后,联邦军队乘胜追击,派大军杀向虫族隔离区。残酷星河战队2的战斗没有止境,机动部队第6战队遭到虫族围攻,苦盼救援部队不得,眼看灭亡在即。关键时刻,第6战队首领夏普德将军(埃德·劳特 Ed Lauter 饰)与几名士兵吸引虫族,命令霍顿(Jason-Shane Scott 饰)、珊蒂余下的战士前往最近的祖鲁角哨站避难。此前,该哨站已经废止,所有人员全部死亡,只有一名中尉幸存。在这个隔绝之地,战士们进行最后的抵抗

       本片为《星河舰队》的第一部续集,拍摄完毕后直接发行DVD。

影视后期制作的软件

        最专业的影视制作软件介绍

        电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。以下是我整理的最专业的影视制作软件介绍,希望大家认真阅读!

        1、Digital Fusion/Maya Fusion

        由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

        2、After Effects

        After Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。它是最早出现在PC平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。

        After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使After Effects能够实现使用者的一切创意。

        Adobe公司最新推出After Effects 6继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充 分展示无限的创造性。After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是**、视频、 多媒体创作,还是Web开发,After Effects 6都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现2D及3D合成、动画及其它各种效果的制作。

        3 、Final Cut Pro

        Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。

        4、Adobe Premiere软件介绍

        Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

        5、Houdini

        特效方面非常强大的软件。许多**特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

        6、Illusion

        Avid公司的Illusion是集**特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的.制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

        7、Inferno*系统

        运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到**历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

        8、Alias|Wavefront

        软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

        9、Softimage

        1986年,计算机动画**“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

        10.Avid(爱维德)

        Avid 的产品可用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目和CD,以及企业宣传节目和大部分的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术基础,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。

        在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid 提供强大的服务器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。 Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid 与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury.

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请问一下,美国3D动画大片(星河战队:入侵)是用什么软件做的。做这种动画片需要什么条件?谢谢

       剪辑软件:Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS、Sony Vegas、Autodesk® Smoke&reg等,比较主流的软件是Final Cut Pro、EDIUS两款。

       合成软件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。

       三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

       AE

       AE全称After Effects,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;

       AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

       Combustion

       Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。

       Shake

       Shake为影视编辑者们提供了创建电视和**等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 4.1后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了4.1.1版本,不过只是进行了一些小改善。(已经停产的软件)

       3dsmax

       3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

       MAYA

       Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

       SOFTIMAGE

       SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等**中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

       ZBrush

       ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

       premiere

       一款常用的视频编辑软件。其最新版本为Adobe Premiere CC。

       Nuke

       NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与**电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

       DFsuion

       DFusion是一个高端的、用于影视后期、独立的图象处理的特效的合成平台。DFusion里的工具都是由专业特效艺术家和编辑(者)根据影视制作需要,专门研发产生的。这些先进的工具已经全面的合成在软件中,容易满足(应付)未来影视合成发展特性要求,适合高端广播视频,WEB,DVD 以及多种视频格式。

       DFusion的结构是先进,准确,多线程处理的环境。如后台任务都处理了所有消耗时间的操作,用户则能够利用这段时间建立新项目。精确的流水线管理,确保用户在使用资源、框架预装载以及保存的同时处理其他框架。这使得DFusion完全可以利用多处理器的资源,加速渲染速度。即使在单一处理机上加工, 容错能力同样能够得到显著加强。多线程结构另一个好处就是DFusion能在多台工作站系统渲染不同的特效。一台双CPU机器将使一个flow项目,甚至交互式操作响应的速度增加近一倍。同时还能使内存有限的机器在使用软件的过程中能通过减少或者移除在ram中暂存的相同的指令,提高效率。当然,尽量使用高端多 处理器的机器,因为这样能更好地软件预 装载和增加容错能力。

       由于DFusion的面向实际应用的设计,软件的各种构件能够被有效地与不同路径的任何项目结合。任何操作都能够设置关键帧从而形成动画。运动跟踪系统能够像建立运动路径那样非常容易地对一个点实施跟踪,并且能通过想象得到的任何方法使用这些工具。从而使更多炫目、不寻常的效果成为可能。

       Houdini

       Houdini是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是**工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多**特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

       Avid(爱维德)

       Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、**动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段,Avid非线编辑类产品在中国拥有大量客户群体.国内普遍使用的是:低端的Avid Liquid和Avid Xpress Pro版本.而一些大型电视台则使用的是Avid MC系列以及更高的产品.而且Avid已经全面支持高清信号的采编,混编。Avid 的产品用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目以及CD,更适用企业宣传节目和大部分的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术基础,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。Avid不仅推出了以苹果机为载体的工作站,为了适应主流的操作系统,推出了以PC为载体的工作站,建立在XP系统下的产品。在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid 提供强大的服务器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid 与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury。

       软件套装包括:

       《非线性影片与视频剪辑》Avid Media Composer

       《Avid**和视频制作》Avid Studio Toolkit

       《Avid Liquid v7.0 SP2 build 3210》

       《AⅥD视频编辑专业高清版》AⅥD XPRESS PRO HD

       《AⅥD FX字幕系统》AⅥD FX

       《Avid SoftImage|XSI v4.2 Behavior》

       《CG数字资产管理》Avid Alienbrain Studio

       Commotion

       Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有 极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持 能力也极强。Commotion与After Effects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-卜手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件,最新版4.1。

       Final Cut Pro

       Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产品,Final Cut Studio中还包括

       Motion livetype soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。Final Cut Pro是一个高性能、全功能的应用软件,提供了绝佳的扩展性、精确的剪辑工具和天衣无缝的工作流程。Final Cut Pro除了可以通过 PCI 卡获取 HD-SDI 外,还支持通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式并输出,并且它可以对大多数的输入格式进行剪辑。

       Adobe Premiere

       Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。常用的有cs5.5、cs6等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

       Illusion

       Avid公司的Illusion是集**特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

       Inferno*系统

       运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到**历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。

       Alias|Wavefront

       软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

       5D Cyborg

       5D Cyborg在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于**、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。

       CGPM

       影视后期项目制作管理平台及多媒体资产管理软件,包括人员管理、项目计划管理、变更控制管理、制作进度跟踪、版本控制、资源库管理、项目审核、绩效管理、项目成本计算等模块。 CGPM 参与多部大型影视后期制作项目,管理多达20000多个镜头,7万多秒的动画和视觉特效制作,为从管理层到项目组再到制作人员各个环节提供了不可或缺的重要协助。 adobe premiere:Adobe公司出品,强大的视频处理软件,可以制作各种视频特效,非线性编辑,视频剪辑方面表现不俗

       after effect:很好的视频特效制作软件,在特效制作方面很优秀

       会声会影:友立公司出品的视频编辑软件,提供多种滤镜效果,可以实现多种视频效果,而且可以实现“视频抠像”功能,即**制作中经常使用的“蓝屏”,“绿屏”功能,是一款非常好的DV后期处理软件 市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。

       首先,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成,支持从4*4到30000*30000像素分辨率,可以精确定位到一个像素点的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。由于AE和Premiere来自同一个公司,协调性极好。

       其次,必须紧跟市场的发展需求,因此,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。国产的VideoStudio简单易用,但是功能较弱;Vegas功能不俗,但在易用性、扩展性明显不如Adobe风格的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,AE和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,减低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。

       因此,综合考虑,采用AE+Premiere模式开展影视后期制作的学习。

       绝大部分影视后期制作的教材都是偏重某个软件,不少教师也仅仅停留在教材的层次,对学生的发展很不好。其实,仅仅有合成软件和非线性编辑软件是不够的,教学过程中还需要选择一些易学易用的相关软件,为影视后期制作提供高质量的图像和音频。常用的辅助教学软件。

       第一,图像处理软件Photoshop。该软件是影视后期制作的基础。

       第二,音频处理软件GoldWave。与Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先进,但它小巧、实用,具备录音、播放、转换、编辑等功能,内含丰富的音频处理特效,对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一个显著优点是易用性好,初学者可以快速入门并掌握实用操作。

       第三,3D文字软件Xara3D。影视后期制作中,比较重要的内容就是片头、片尾的字幕设计。使用AE、Photoshop等软件难以快速生成高品质的3D文字。而Xara3D,对于大多数用户而言,几乎不需要学习就可以创作效果惊人的3D文字。用户可以选择不同的文字风格、文字颜色、灯光、贴图、动画效果等,生成光滑平整的专业,也可以生成视频、flash动画等多种格式的文件,满足用户多样化需求。

       第四,音频视频转换格式软件FormatFactory。在实际应用中,常常遇到不少好的音频和视频素材,而AE和Premiere能读取的文件类型很少,因此,专门的格式转换工具是必不可少的。FormatFactory是当前功能最强大的音频视频格式转换软件之一,易用性好。

       当然,影视后期制作的相关软件还有很多,个人可以根据自身具体情况进行调整学习。

       做这个片子要用到很多,比如动态捕捉系统、3DMAX、MAYA、ZBrush以及各种插件,人力与物力资源都很复杂,如果单凭一人之力是没法做到的(除非你自己为这片干半辈子);都是以各部门相互协作而出的,比如策划与编剧系统、原画系统、建模系统、美工及程序系统、影视合成及后期等等。

       好了,今天关于“星河战队攻略套装合成在哪”的探讨就到这里了。希望大家能够对“星河战队攻略套装合成在哪”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。