梦幻西游加点法_梦幻西游法系加点

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答梦幻西游加点法的问题。这个问题集合囊括了一系列与梦幻西游加点法相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.梦幻西游化生寺怎么加点化生寺加点方法介绍

2.梦幻西游各门派怎么加点

3.梦幻西游大唐怎么加点

4.梦幻西游手游方寸怎么加点 方寸加点方法分享

梦幻西游加点法_梦幻西游法系加点

梦幻西游化生寺怎么加点化生寺加点方法介绍

       梦幻西游化生寺攻略转换价格法宝搭配宝石及加点技能对比普陀山

       梦幻西游手游化生寺怎么加点呢?化生寺作为新增的门派,大家自然想知道具体的加点方法。那么深空小编当然不会让大家失望的。

       五敏流:

       抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。

       耐敏流:

       最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。

       体耐流:

       加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)

       耐流:

       加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。

       体流:

       加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。

       魔流:

       加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。

       力流:

       加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!

梦幻西游各门派怎么加点

       梦幻西游无底洞怎么加点

       下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。

       第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。

       梦幻西游4普陀1无底洞加点方法如下:首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。人物属性的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项。

       梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。

       有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。

       敏属性(全敏无底当然要敏属性了),敏属性的多少是完全与伤害挂钩的。想要秒的多,5敏加点是必然的,有的后排灵饰好的,100个潜能果也全加敏。

梦幻西游无底洞怎么加点?我是平民

       荐:2血1耐2敏。原因:这无底洞明显就是封系和加血加状态的,不要等DT扫过了你才加,敏低了只能守尸。别人看见无底洞首先是干掉或封住,包括现在的活动怪都是先封和打封系的。

       第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。

       有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。

       第1血1耐3敏同上一个加点方式差不多,都是能封能打能加血的,3敏能够保证一定速度,但是血量就会少点儿。第3血2敏或者2血3敏的加法抗性很高,并且速度也高,但是需要有高修以及高防的防具来提供辅助。

       有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。单机休闲:2耐,约7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。

       下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。

梦幻西游无底洞奶经脉,加点怎么加?

       先说奶脉无底洞,任务向推荐经脉路线为:秉幽-涌泉-风墙-精进-罗汉-噬魂-同舟共济,这个脉无底洞的治疗能力得到了强化,在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。

       梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。

       加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。

       可以看出,这又是一个让技能发生质变的经脉,加强之后的由己渡人的回复量无论从气血还是气血上限上,都不输梦幻西游第一复活法术杨柳甘露。再加上地涌金莲的回伤效果,无底洞弟子将会有不输普陀的救死能力。

梦幻西游无底洞怎么加点啊?我不是RMB玩家,不砸钱的

       1、有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。

       2、加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。

       3、第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。

       4、下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。

梦幻西游五开无底洞奶怎么加点

       1、第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。

       2、加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。

       3、全敏加点。全敏,固伤和奶脉来回切,装备全特技四海晶清罗汉,如果物理法系都有,那么加一点体也可以。109级在梦幻西游里面属于一个大众等级,也是玩家最多的等级。

       4、无底洞:29洗点之后,直接加30点魔力,接下来4血1敏。无底洞100级带2风带1金甲,两个风带加50速度,门派技能加速度,1敏无底洞完全可以比2敏盘丝快。普陀:加50点魔力,保证1敏加点,其他的属性点血耐自行分配。

       5、下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。

       6、先说奶脉无底洞,任务向推荐经脉路线为:秉幽-涌泉-风墙-精进-罗汉-噬魂-同舟共济,这个脉无底洞的治疗能力得到了强化,在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。

《梦幻西游》无底洞经脉流派加点是什么?

       1、登录《梦幻西游》。找到并点击奇经八脉。点击选择无底洞。选择并点击罗汉经脉。最后,经脉加点推荐2121232。

       2、封印无底洞的经脉可以是诡印-绝处逢生化莲/风墙-精进-罗汉-暗潮/嚎魂-妖风四起,这种经脉加点可以保证封印命中的同时兼顾辅助。

       3、加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。

       4、梦幻西游无底洞属于魔族门派,血量加成较高,辅助性技能较多。经脉对加点有比较大的影响,经脉点的多了,可以走辅助路线。第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。

梦幻西游大唐怎么加点

       主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

       门派特色:法术必中。

       可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

       现行加点:

       1、全魔龙,5魔:

       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

       优点:强,不是一般的强。

       缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

       2、敏龙,0。5敏或不加敏:

       敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

       优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

       缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

       3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

       优点:不容易死。

       缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

       总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

       二、五庄观

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       三、普陀山

       门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

       可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

       优点:基本不死。

       缺点:做什么都行但都不是最好。

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       优点:肯定全队最后一个死。

       缺点:做什么也不行。

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

       PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

       优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

       缺点:没缺点。

       总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

       四、天宫

       门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

       可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

       现行加点:

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:

       不做评价。

       2、敏捷型,高速TG:

       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

       缺点:单封对物理系的压制不够。

       3、力TG,不加力的力TG:

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

       4、魔TG。当LG练的TG:

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

       仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

       门派特色:打别人自己掉血。

       可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

       1、全力DT:

       拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

       狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

       优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

       缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

       2、血耐DT,3。5-4力:

       属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

       优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

       缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

       3、骷髅DT,全力不点强身:

       现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

       存空间。

       优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

       缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

       总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

       P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

       DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

       但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

       宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

       门派特色:抗女儿和盘丝封5%

       可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       1、血耐HS,2。5血2。5耐:

       加点平常,也意味着作用平常。

       优点:不突出。

       缺点:不明显。

       2、敏HS,低敏或装备加速:

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

       优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

       缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

       3、全血HS:

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

       优点:万用型HS,做什么都可以用。

       缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

       4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

       不多,但却用尸战理论。

       优点:打任务不错。

       缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

       总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

       在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

       些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

       七、方寸山

       门派特色:可以降属性的封

       可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

       1、5敏FC:

       服战成员。

       优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

       缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

       2、中敏FC,2-4敏:

       只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

       优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

       缺点:FC人才凋零。

       3、力FC:

       很少有,但他是梦幻单P的王者。

       优点:可恶的分身术。

       缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

       4、血耐FC:

       他认为只要活着就有希望。

       优点:擅长持久战。

       缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

       总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

       个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

       理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

       八、女儿村

       门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

       可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

       加点:

       1、全血NE:

       早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

       优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

       缺点:全是缺点。

       2、5敏NE:

       服战成员,不做解释了。

       3、2-4敏NE

       现行主流NE。

       优点:同样加点比一般封系快。

       缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

       4、力NE:

       NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

       加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

       优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

       缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

       总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

       来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

       人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

       门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

       可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

       现行加点:

       1、全力STL:

       以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

       优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

       缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

       2、敏STL:

       改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

梦幻西游手游方寸怎么加点 方寸加点方法分享

       1、5力

       当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

2、4力1敏

       这个是当下最主流的加点方式,也是pk必备的加点,适合先发制人的,所以这个敏捷还是很重要的。

3、4力1耐

       这个就属于有点稳了,比较耐力是能提高我们的生存能力的,所以这个加点也是有很多玩家选择的。

       解析:

       总体来说个人是建议平民玩家全加力,因为我们不氪金自然伤害的来源就得从属性加点上面下手,而氪金的大部分还是从装备下手的,所以我们把力拉满那么伤害自然能转化到最高了。

梦幻西游大唐玩法

       一、横扫点杀流

       该类玩法是在一些特定的任务里面才需要的,毕竟大多数任务都是1-2回合就可以搞定,而在一些难度任务里面,大唐的横扫点杀就变得尤为重要。

       之前的一次大改后,大唐更是在经脉里面增加了“风魂”效果,该效果可以使下一次平砍造成的风刃伤害增加1000点。而玩家使用横扫千军后则有50%几率获得风魂,使得大唐任务能力大大增加。

       二、平砍溅射流

       该玩法就是玩家们口中常说的开局就挂机,一路挂到任务结束。在一些日常任务里面,大唐的输出还是比较可观的,以109级大唐官府为例,如果平砍输出为3000,那么溅射2个单位输出分别为1500,以及3个风刃溅射为327,一回合的总输出也接近7000了。

       而一个109级固伤能输出多少?以109级无底洞为例,按照一个单位秒1700计算,一回合的总输出也就6800,并不见得比大唐多。

       三、套装+变身+法宝流派

       该玩法是平砍溅射流的升级版本,在原本平砍的基础上,增加了变身卡效果、嗜血幡效果、装备套装效果。

       装备套装效果又分为物理套和法术套,常见的物理套有浪涌和漫天花雨;法术套有龙卷套和落木萧萧套,使用法术套装则需要点法修,物理套只要有物理修炼即可。物理套相对墨迹一些,但是输出会更多。

       变身卡最常见的是连击套,说白了就是增加2次输出,以及触发装备套装的出现概率。

       同理法宝佩戴嗜血幡,一样可以增加触发装备套装几率。

       下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

       5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

       4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

       3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

       2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

       1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

       5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

       4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

       PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

       好了,今天关于“梦幻西游加点法”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游加点法”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。